3D max游戲建模操作技巧有哪些?
3D max游戲建模操作技巧有哪些?3D MAX是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維動畫渲染和制作軟件,被廣泛應(yīng)用于影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、游戲以及工業(yè)可視化等多個領(lǐng)域內(nèi)。那么,今天小編就來說一下,3D max游戲建模操作技巧有哪些?
3ds max界面組成有以下幾部分:
1、標(biāo)題欄;
2、菜單欄;
3、工具欄;
4、命令面板;
5、繪圖區(qū)域;
6、視圖控制區(qū);
7、動畫控制區(qū)。
3Dmax具有哪些優(yōu)勢?
性價比高
首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了,我想這也是每個軟件使用者所關(guān)心的問題。
使用者多,便于交流
再次在國內(nèi)擁有最多的使用者,便于交流,網(wǎng)絡(luò)上的教程也很多,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關(guān)于3D MAX的論壇在國內(nèi)也相當(dāng)火爆。
上手容易
其次也是初學(xué)者比較關(guān)心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。
游戲制作中,模型創(chuàng)建重要組成部分,了解一下游戲建模會用到的方法,游戲建模不僅僅是人物建模,還有更多的場景和道具。
1、旋轉(zhuǎn)建模
用于具有中心對稱的物體的造型比較簡單,只需畫出對稱截面,加入(車削)修改器就可以得到三維實體。
2、Loft放樣建模
放樣是創(chuàng)建 3D 對象的重要方法之一。可以讓截面圖形跟隨路徑圖形生成模型。路徑起到指引截面圖形方向的作用,路徑最終會保留所有的截面,而所有的截面,就是一個實體模型。
也可以這樣理解:將2D(shape)物件排列于一條路徑(path)上,以此種方式連接形成3D立體物體,而2D造型指的是三維物體的截面。
例如將圓形沿著一條直線排列,最終會形成一個圓柱體,這個圓柱體就是所說的實體模型,直線是路徑(path),而2D造型(shape)的圓形就是成形物件的截面。
3、 NURBS曲面建模
NURBS是3D立體模型中相當(dāng)重要的一種建模方式,是以數(shù)線定義的方式作為其建模原理,準確率極高。對于一些相對較復(fù)雜曲面的建立,如恐龍或人物等這些非一般幾何物件構(gòu)成且準確度要求極高的物體,幾乎都是采用此種方式來建模。
NURBS可以如同Spline般自由地進行編輯作業(yè),而且也可以跟Shape物件相互搭配使用,方便建立更加復(fù)雜的幾何模型。NURBS物件同Spline物件不同之處在于,其編輯并不需要再額外加入編輯器,只需直接切換至Mod2ify功能面板中或者從鼠標(biāo)右鍵菜單中的ConverttoNurbs指令進行編輯就可以。
4、多邊形poly建模
這是3DSMAX中一個重要的建模方法。
這種方法主要指對多邊形的點、面、邊等次級對象的編輯修改,在使用多邊形建模時,一般是從簡入繁。簡化的模型便于使用Editpoly修改,最后再用渦輪光滑等命令進行細化處理。
多邊形建模適用于構(gòu)建帶有棱角的模型,如坦克機械構(gòu)件等,也適用于構(gòu)建曲面表面變化平緩的模型。多邊形建模是一套完整的建模工藝,不是一兩個命令就能夠完成的。在多邊形建模過程中使用最多的命令
5、 復(fù)制、堆積建模
用于具有不規(guī)則形態(tài)的形體陣或堆積如樹木、石塊等造型。這種建模只需對單個物體進行詳細的繪制。群體可通過復(fù)制,不等比例縮放、旋轉(zhuǎn)、位移等方法形成沒有章法的排列,或通過鏡像、陣列等方法形成規(guī)律的排列。
6 、布爾Boolean建模方法
將兩個造型物體進行Boolean合成以便形成一個新形狀的物體。合成的方法有并集、差集、相交和合并四種,前三種相當(dāng)于數(shù)學(xué)中的并、差、交運算。
以上就是3D max游戲建模操作技巧有哪些?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實例教程可關(guān)注繪學(xué)霸,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來繪學(xué)霸咨詢喲。

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