3DMAX建模不規則多邊形結構有哪些方法?
2021-04-16
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3DMAX如何建模不規則多邊形結構?3ds Max是一款功能強大的建模,渲染和動畫軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過程中有非常大的彈性,同時還具備強大的角色動畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統以外,還可以從安裝插件來達到快速,真實的渲染效果。 本文將著重介紹關于3DMAX建模不規則多邊形結構步驟。
1. 先創建一個基本的對象,面上給出足夠的分段:
2. 打開3DMAX的拓撲工具,選擇應用“蒙皮”命令:
3. 編輯多邊形,進入“多邊形”子物體,選擇面,應用“插入”命令。
4. “刪除”上一步中選中的面,應用“殼”修改器。
5. 完成。
好了,3DMAX如何建模不規則多邊形結構?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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