游戲模型和貼圖兩者有什么區別?
游戲模型和貼圖兩者有什么區別?隨著3D游戲在游戲市場的份額擴張,游戲3D建模師的人才需求也越來越大。游戲3D建模師為游戲的角色、場景、道具等組件進行模型的創建,將二維的原畫概念設計轉化為三維立體圖像,是3D游戲美術制作中重要的一個崗位。游戲模型的制作,分為建模、貼圖兩個環節,那么具體的游戲模型和貼圖兩者有什么區別?
游戲模型的建模過程,就是建模師根據原畫師的概念設計,通過三維建模軟件來完成骨骼的搭建;而貼圖就好比是為骨骼來“畫皮”,通過ps等制圖軟件,將三維的面拆分成無數個二維平面的拼接,繪制出各個面的圖案后再與骨骼貼合。
一般來說,為了保證游戲性能,保證游戲的流暢程度,游戲3D模型都是盡量以最少的貼圖面來保證最好的畫質。傳統的游戲建模,有著“三分模型、七分貼圖”的說法,主要是進行模型構架和顏色樣式貼圖的組合。而近年來,隨著游戲主機的更新換代,不少玩家都非常喜歡次世代游戲。
次世代游戲相比于傳統3D游戲,模型的面數更多,除了三維建模外,還需要通過雕刻、PBR、貼圖烘焙等環節,使得貼圖在低模上能夠呈現出高模的細節和效果,從而讓畫面更加寫實逼真。了解了這么多與游戲建模相關的知識后,相信大家都想要知道怎樣才學好游戲建模。
大家可以去專業的培訓機構,接受系統的培訓,無論是傳統建模,還是次世代高精建模技能,都進行全面地學習,這樣在就業的時候會更有優勢。特別是零基礎的同學,游戲3D建模需要有一定的美術基礎,在選擇培訓機構的時候,要注意這方面的課程設置。
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