游戲原畫師和3D游戲建模哪個更好?
游戲原畫師和3D游戲建模哪個更好?建模師作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:游戲原畫師和3D游戲建模哪個更好?
游戲原畫師和3D游戲建模哪個更好?
游戲原畫設計分為兩個崗位:角色原畫設計和場景原畫設計;
3D建模分為4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。
一、從美術基礎方面來看
1、如果你的美術功底非常好,學過3年以上傳統繪畫,并且有一定想象力和創造力,建議你學原畫;
2、如果你更偏向于原創思維和創造性,選擇原畫;如果學識淵博,了解歷史古今,能想象到未來,選擇原畫;
3、如果你是動畫專業,數字媒體專業,室內設計,環藝等專業,有一定美術功底和3Dmax軟件基礎,3d空間思維能力比較強,偏向于選擇3d;
3D建模和原畫比更偏重技術一些,特別是現在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術性就更強了。
二、從就業上來看
如果你希望更快更好地就業,選3D建模:
根據游戲美術崗位的需求量的大小來看,學次世代游戲建模更容易就業。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場景兩種。你可以選擇其中一種精學,更能適應項目上的需求;
原畫比較難就業的原因:游戲公司繪學霸數本來就不多,100個人的游戲美術團隊,估計10-20人是原畫,70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數本來就少,招聘要求自然就水漲船高了。
三、從職業生涯發展的角度來看
做3d建模升職的可能性也比原畫大一些:因為3d建模團隊人數多,需要的管理人員自然就多。繪學霸數本來就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業更容易升職成Leader,主管和美術經理。
但特別優秀的原畫師是能成就自己的風格,成為藝術總監,那是不可同日而語的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫設計師。
四、從薪資漲幅來看
原畫和3D建模的薪資并沒有太大的差別,初級原畫是和初級3D美術設計師相差不大的,只有初級和高級之間有差別。所以,不管哪個專業,學好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術,不是看工作崗位。
行業里面還有種說法:好的3D設計師是精通原畫的,好的原畫也是精通3d設計的,原畫也需要考慮3d的最終實現效果的。
其實也沒有那個專業是絕對好壞,都是要適合自己的才行喲~
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那本期關于游戲原畫師和3D游戲建模哪個更好?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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