教你幾種Maya人體建模建模方法!
MAYA軟件是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件。Autodesk Maya可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模。
通過新的運算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。
Maya的幾種建模方法:
1、NURBS 建模
Maya雖然不止一種建模方法,但還是以NURBS建模為主,NURBS建模能產生平滑連續曲面,被各大三維軟件使用,其中不乏一些專門以NURBS建模為主的軟件,如Rhino等。
3dsmax雖然也有NURBS建模,但只是雞肋的存在,完全不能和Maya平起平坐。NURBS建模使用數學函數來定義曲線和曲面,最大優勢是表面精度可調,不改變外形的前提下,自由控制曲面的精細程度,而對于多邊形建模來說不可能做到。
這種建模方法尤其適用于工業模型,及生物有機模型創建。
NURBS建模可使用各種專用的曲面建模工具,如剪切、融合及縫合等,各3D軟件用法大同小異,無需另外學習。
NURBS建模軟件中,Alias Studio Tools首屈一指的,功能完善可靠、計算精確,直接支持模具的制作。Maya的NURBS工具多來源于Alias Studio Tools,但未包括一些精確計算工具,所以不適用于工業造型,只適合于視頻動畫的制作。
Rhino和SolidThinking是專業的NURBS建模工具,具有很強建模功能,僅次于Alias的Studio Tools。其他一些軟件,如SoftimagelXSI、3ds Max及Cinema 4D等雖也內置了NURBS建模工具,但功能略顯雞肋。
MayaNURBS建模工具雖然比較完善,但最好不要把它作為工業造型工具,因為它只注重不標準模型塑造,精確性不高。角色動畫建模,Maya的NURBS工具綽綽有余,如果從事專業的工業設計,最好選擇Alias Studio Tools、Rhino及 SolidThinking等專業設計軟件。
2、Polygon(多邊形)建模
多邊形建模是出現較早建模的方法,發展的最完善和廣泛,主流的3D軟件中都包含了多邊形建模功能,不可或缺,尤其適用于建筑、游戲及角色類模型。
還有一些其他的建模方法,因為在其他軟件中能達到更好的效果,Maya建模中并不常用。
3、紋理置換建模
紋理置換建模是指使用紋理貼圖的黑白值映射出表面的幾何體形態,常用于制作一些立體花紋、山脈地形等模型。一般的三維軟件中,如Maya、3ds Max、Softimage都具備紋理置換建模功能。
4、雕刻建模
直接使用雕刻刀工具對表面進行雕刻建模,這是Maya軟件獨創。可以對NURBS曲面和多邊形模型進行雕刻,使建模更形象化。
Maya同時獨創了立體繪圖技術,可以在模型表面直接繪制三維物體,如羽毛、胡須等,這些都是角色動畫的重要工具。目前,立體繪圖技術已經可以應用于多邊形和NURBS模型。
另外,現在比較流行的雕刻建模工具有ZBrush、Mudbox軟件,它們的雕刻建模功能比Maya更方便和直觀,集變形球和雕刻建模于一體,適合有美術基礎的人使用。
由于模型具有相通性,建模方法可以用在同一項目中。使用最佳的方法不僅可以得到最佳模型,還可以提高制作效率。
Maya人體建模步驟:
1、首先要找專門的藝用人體解剖圖來進行研究
2、當清楚藝用人體解剖的基本知識,可繼續加深對模型資料進行理解
3、然后要從基本的解剖知識過度到建模的布線,這里小編以maya做為研究對象。maya建模使用的塊面加線的模式,先從大的塊面開始,進入細節
4、如果對醫用人體有成熟的了解,就很難做出合乎人體造型規律的作品。人體任何地方的建模都是從骨骼和肌肉分布的結構入手的。順序是從整體到局部
5、在maya模型的制作中要注意布線的均衡性合理性,在一般原則中盡量減少三角面,若實在有三角面避免不了則要把三角面藏在不拉伸的結構處
6、不管是布線還是結構造型都是為日后做貼圖和動畫綁定打基礎的
7、若模型的結構掌握不好就不能很好的綁定,從而很難K出自然漂亮的動作
8、綁定時要找準身體結構的關鍵點哦
好了,相信經過小編的介紹,大家也應該清楚了使用maya學習人物建模的方法,教程就到此結束了~掰掰
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