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3DMAX2021增加了哪些新特性?

2021-04-16
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3DMAX2021有哪些新特性?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3DMAX2021有哪些新特性?方法簡單趕緊來學習看看吧。

 

烘焙到紋理:

 

· 用于烘焙貼圖和曲面的新工具通過新的簡化工作流提供了更高的性能

 

 

· 廣泛的渲染器支持,包括 Arnold

 

· 錯誤驗證和兼容貼圖過濾

 

· 支持 OSL 紋理貼圖和混合長方體貼圖

 

· MikkT 法線貼圖支持。


· 輸出現在支持多平鋪 UV 貼圖 (UDIM)

 

· 現在支持動畫貼圖輸出以及多個動畫幀

 

· 各種可用性改進。

 

PBR 材質:


· 新的 PBR 材質使燈光與曲面可以實現物理上準確的交互

 

· 兩種類型的貼圖“PBR 材質(金屬/粗糙)”和“PBR 材質(高光反射/光澤)”可確保與任何實時引擎工作流兼容

 

· 將下載的 PBR 貼圖從 Windows 資源管理器直接拖放到“材質/貼圖瀏覽器”中。

 

加權法線修改器:


· 加權法線修改器通過改變頂點法線使其與較大平面多邊形垂直,改進模型的明暗處理

 

· 更好、更快地為網格生成明確的法線

 

· 權重選項包括:“面積”、“角度”和“最大面”

 

· 完全控制平滑和混合值。

 

PBR 混合器明暗器:


· 混合兩組 PBR 材質的 OSL 明暗器。

 

· 所有參數均混合。

 

· 在進行調整時,可以實時查看更改。

 

新的OSL 明暗器:

 


新的明暗器包括:

 

· HDRI 環境:控制視口和最終渲染中環境的定位和最終外觀

 

· HDRI 燈光:用于放置真實世界光源的 HDR 照片,這些光源可動態更新場景

 

· Uber 噪波:添加復雜類型的噪波,例如 Perlin、分形、單元、fBm 和 Worley

 

· “位圖隨機平鋪”應用隨機變化的紋理,因此重復現象不太明顯。

 

· “線框”使用相對于已渲染像素的固定寬度創建線框。可以與“UVW 貼圖”一起使用,以實現經典線框外觀。

 

· 其他新增和更新的明暗器包括顏色校正、浮點和顏色曲線以及攝影機、對象和球形投影、混合(顏色)、多重混合(顏色)、比例(顏色)、混合(向量)、比例(向量)和 1/N(文件名)。

流體:


· 現在顯示流體加載器,以便粒子系統等對象類型可以處理數據

 

· 當不將米用作默認場景比例時,速度通道現在可以報告正確的信息。此修復將在渲染器中啟用運動模糊

 

· PRT 現在支持有符號和無符號整數值(通過 .ini 更改)。

 

交互式擠出和插入:


· 當使用可編輯多邊形或“編輯多邊形”修改器時,用戶現在可以使用“移動”變換工具的 Shift 拖動(鼠標左鍵)來擠出多邊形組件選擇

 

· 當使用“可編輯多邊形”或“編輯多邊形”修改器時,“縮放”變換工具的 Shift 拖動現在可以對選定多邊形組件執行多邊形插入操作

 

· 當使用“可編輯多邊形”或“編輯多邊形”修改器時,如果對多邊形組件使用“移動”變換工具的 Ctrl Shift 拖動,則現在執行“克隆/復制”操作。

 

智能擠出:


· 使用智能擠出可以交互方式在可編輯多邊形上擠出面。

 

· 相鄰面將完全重建并縫合在一起,以匹配最終視覺輸出。

 

· 不再需要花費大量時間來修復隱藏面或由擠出生成的其他幾何數據。

 

視口改進:


· 景深現在影響環境貼圖

 

· 漸暈比例現在與攝影機中定義的值相同

 

· 無光/投影材質現在在視口中可用

 

· 每個視圖現在都可以有自己的曝光、白平衡和漸暈設置。

 

 

 

選擇改進:


· 在不同的組件級別,循環和環形選擇現在更加直觀。

 

· 按住 Ctrl 鍵并單擊可添加循環和有限循環。

 

· 按住 Alt 鍵并單擊可移除循環和有限循環。

 

注:循環平移和點到點選擇已棄用。

 

樣條線切角修改器:


· 使用傳入修改器堆棧的結系統,將圓角或切角應用于樣條線。

 

· 生成的輸出將基于結點的傳入和傳出向量計算。

 

Arnold 渲染器作為默認渲染器:


· 3ds Max 2021 將 Arnold 6.0 納入為默認渲染器,而不是掃描線渲染器。這將為您提供現代的高端渲染體驗。

 

· 支持新的“烘焙到紋理”工作流。

 

· 新的 AOV 工作流。

 

· 包含新的場景轉換器腳本,用于將 V-Ray 和 Corona 材質轉換為物理材質。

 

 

· MAXtoA 4.0.4

 

· AOV 標記系統

 

· 對 Alembic 的動畫支持

 

· 提高明暗器微調器精度

 

· 針對從高分辨率到低分辨率法線投影、法線空間和 Mikkt 的烘焙到紋理支持。

 

新的Substance2 貼圖:


· Substance2 貼圖比舊版 Substance 貼圖更快。

 

· 利用最新 Substance 引擎的更新進行本地 sbar 加載。您不再需要從 Substance Designer 導出貼圖。

 

· 支持多達 8k 紋理。

 

· 支持 3ds Max 附帶的渲染器:Arnold、ART、掃描線和 Quicksilver。

 

· 腳本化工具,用于快速設置具有特定類型材質的 Substance 或將貼圖返回到文件。

 

以上就是3DMAX2021有哪些新特性?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏更多建模實例教程可關注繪學霸,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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