進入游戲建模行業的內心獨白
以下內容是來自一位朋友學習建模的心得體會,借此來分享一下,希望對入行建模的同學有一些幫助。
一開始我入行的時候,以為3D游戲建模非常簡單,畢竟在學校的時候,我自學過一些,懂了一點基礎,做這行,還不是手到擒來?
但是我錯了,其實自學的那些知識都是非常膚淺的,當我真正融入工作時,才知道我引以為傲的3D知識都只是皮毛。畢業生剛開始工作的時候,很多東西都不是我們能夠選擇的——比如好的公司,我也看過很多關于“剛出來的實習生是進大公司比較好?還是進小公司比較好?”誰不想進大公司呢?大公司待遇那么好。可是仔細想想,我好像根本沒有選擇的權利。大公司他會要我這樣的菜鳥?
后來我就托了關系,拜托了我一個遠方親戚,進入了一個小規模的游戲工作室。我當時的想法很簡單,我只想要個能好好學習游戲建模的環境,待遇我不奢求,能讓我填飽肚子就行。我當時跟工作室的老板說,待遇你看著辦吧,不餓死我就行。總之,如果我們想學到真正的知識,就要舍得投資,不單是經濟方面(學費),還要花長時間去琢磨。我們好好算算這筆帳就很明白了,熟悉這行業并能自己開始做游戲里的模型,大概需要4年,如果還花錢報名了一些專門的課程,那可能會更少。用4年甚至更少的時間,換來自己以后的美好生活,這是很值得的。
在工作室的這段時間,我整整有一個月的時間,在跟著師父學習。師父手把手的教導我,這些教導很有用,掌握了很多知識,雖然到現在我還不能做出一個很精美的游戲模型,但我至少能做出來了。我是那種比較笨但是又很好學的人,遇到了我不懂的問題,我都會記錄下來,然后去問師父。我倒也不怕那些師父笑我什么都不懂,不必為了面子去裝懂,那跟自欺欺人沒什么兩樣。在這學習的這段時間我很贊成“笨鳥先飛”這個成語。
都說建模大師都是必須對各種結構了如指掌,更要對繪畫了若指掌,在設計上有自己的獨特理念,可是這幾點自學的時候都很難掌握,在大學的時候,我沒有了解到這個殘酷的事實,學習了一點皮毛就沾沾自喜,直到出來工作后被一拳打醒。
當時的我帶著自己為數不多又上不了檔次的作品一路的碰壁,當時又無助,又迷茫。最后還是靠親戚的幫助才勉強有了份工作,餓不死,但是也談不上能大富大貴。但我還是要好好堅持這份工作,不放棄學習,努力成為一名建模大師。
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