3ds Max進(jìn)行灰模渲染教程
3ds Max如何進(jìn)行灰模渲染?3dmax是一款功能非常強(qiáng)大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創(chuàng)建時(shí)方法靈活多樣,那么,小編就來(lái)和大家說(shuō)一下,3ds Max如何進(jìn)行灰模渲染?方法簡(jiǎn)單趕緊來(lái)學(xué)習(xí)看看吧。
1、首先我們點(diǎn)擊V-Ray。
2、點(diǎn)擊全局開(kāi)關(guān),然后找到覆蓋材質(zhì),它的默認(rèn)參數(shù)本身是個(gè)小圖的參數(shù)。
3、點(diǎn)擊覆蓋材質(zhì)按下M鍵,此時(shí)會(huì)出現(xiàn)材質(zhì)編輯器。
4、點(diǎn)擊場(chǎng)景,轉(zhuǎn)換成V-Ray的材質(zhì)(全部是V-Ray噢),這樣的話后面加載材質(zhì)就不會(huì)卡了。
5、我們把材質(zhì)拖動(dòng)到覆蓋材質(zhì)上(注意是拖動(dòng)噢!!!)
6、采取實(shí)例的方式,點(diǎn)擊確定。
7、此時(shí)白模渲染就完成了。
8、接下來(lái)按shift Q鍵,就可以進(jìn)行灰模渲染了。
9、此時(shí)我們就可以看一下燈光的層次等方面。
以上就是3ds Max如何進(jìn)行灰模渲染?希望對(duì)大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實(shí)例教程可關(guān)注繪學(xué)霸,在此,小編給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,想學(xué)習(xí)的同學(xué)可以來(lái)繪學(xué)霸咨詢喲。

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