3Dmax制作峽谷別墅紋理及渲染處理教程
3Dmax如何制作峽谷別墅紋理及渲染處理?3ds Max是一款功能強大的建模,渲染和動畫軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過程中有非常大的彈性,同時還具備強大的角色動畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統以外,還可以從安裝插件來達到快速,真實的渲染效果。小編將著重介紹3Dmax如何制作峽谷別墅紋理及渲染處理?
紋理處理水泥
我利用V-Ray置換效果來制作場景內的所有草地。在此要著重強調一點:
對V-Ray置換來說,草地的段號并不是一個很重要的因素。你只需要利用UVW調整貼磚的比率就可以了。同時,你還可以利用草地紋理的黑白凸紋圖像來提供Z軸的高度。通常來說,利用2D表面,例如平面就很合乎邏輯。
草地
玻璃紋理并沒有要詳細說明的地方。利用反射及折射選項,你可以很容易得到這種效果,然后再將脫落效果加到反射通道內。
在此你需要特別注意的是:你必須讓貼圖部分的脫落值保持平衡。如果這個值保持在100,那么就會出現太多的反射,而你也沒辦法看清內部。
采光處理
我并沒有使用直射陽光,例如V-Ray太陽,這是因為我比較喜歡在我的場景內采用陰天天氣。我也從不使用HDRi,因為我不喜歡HDRi效果以及環境的顏色變化。基于這個原因,我更喜歡采用V-Ray的頂部燈,而這也正是我在這個場景內所使用的方法。另外,我也采用了一個橙色的V-Ray光平面,這是因為需要支持場景的室內環境。
渲染設置參數
光圈范圍
隨著光圈值的增加,光圈反而減小。同時假如光圈變窄,那么景深(DOF)反而會增加。這種知識有助于幫助我們取得一個清晰的效果,但要注意的是,如果光圈變窄,那么場景的亮度則會下降。
快門速度
這是一個機械系統,它也決定了光線反射到膠片的持續時間。這個持續時間幾乎是以一秒的幾分之幾來計算的。例如1/1, 1/2, 1/4, 1/8, 1/15, 1/30, 1/60, 1/125, 1/250, 1/500和1/1000等等。這個持續時間越高,反射到膠片的光線也越多。
ISO指數
這是一個標準的、能夠測量感光度的測量系統。ISO越高意味著場景的亮度越高,而這也會帶來更高的信噪比。
最后,完成啦。
好了,3Dmax如何制作峽谷別墅紋理及渲染處理?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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