Unity怎樣創(chuàng)建漸入的列車?
Unity如何創(chuàng)建漸入的列車?作為一款開放性較強(qiáng)的引擎,Unity雖然沒有內(nèi)置UE4一樣全面的材質(zhì)編輯器,但是可以導(dǎo)入一些方便編輯,如shader(著色器)的第三方插件。今天小編介紹一款通用性較強(qiáng)的著色器編輯器Shader Forge。趕緊來學(xué)習(xí)吧。
在當(dāng)前沙盤項(xiàng)目中有一條截?cái)嗟蔫F軌,我們希望得到的效果是在列車進(jìn)入鐵軌區(qū)域之前不會顯示在場景中,接下來介紹一種通過自定義著色器解決這個問題的方法。
在處理模型UV的時(shí)候要保證建模主體部分的UV朝向。
新建shader并對基礎(chǔ)屬性、光照模式、混合模式等基本參數(shù)進(jìn)行相應(yīng)設(shè)置。
在編輯器中為著色器添加basecolor(基礎(chǔ)顏色)、metallic(金屬性)、normal(法線)對應(yīng)的輸入接口以表達(dá)模型的基礎(chǔ)材質(zhì)。
為opacity clip(透明裁切)添加一張漸變圖與變量的疊加值,通過滑動slider可以動態(tài)控制列車的顯示范圍。
導(dǎo)出自定義shader替換給列車的材質(zhì),在動畫編輯器中,列車移動的同時(shí)為材質(zhì)的slider記錄關(guān)鍵幀,同理在列車駛出場景時(shí)也能做到相同的漸出效果。
本期的Unity如何創(chuàng)建漸入的列車?就分享到這里啦,怎么樣,是不是很簡單,快快動手試試吧!在此,小編給大家推薦繪學(xué)霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學(xué)霸咨詢喔。

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