游戲建模行業在國內發展的前景?
首先,3d建模師這個工作首先是個勞動密集的工作,當中不僅僅是建模,貼圖,其中美術流程在時間上占了1/2。還有一半時間你是在做法線做低模做uv,這些工作完全是體力活,靠熟練度你可以做的比較好。而這些技術流程,本質上是為了妥協計算機機能不足,或者滿足當世代游戲美術流程而產生的,隨著計算機發展,這些流程會逐漸降低所占的比重。
其次,3d建模處于整個游戲流程的末端環節,成為3d建模師,并不是可以完全了解整個游戲制作流程的,更多的樂趣來自于你依托于原畫創建出了令人信服的3d角色后的成就感。
再次,3d建模薪水回報并沒有想象中的高薪水,除非你在一線大廠,或者比較肯給錢的研發工作室,在你有足夠能力去這之前,你還有至少3年的路要去成長。
接下來我來定義一下,或者說我認為的一個好的3dArtisit,應該具備什么素質,在我現在的觀察下,3年如果你無法證明自己有這個素質,就無法進入前30%的行列,這意味著你無法較為出色的完成繁復枯燥的工作,從而對淪為底層,加班會有點厲害,更可能導致你對行業失去信心。

1.較為扎實的美術基礎,較正常的審美趣味,或者知道如何提升自己的基礎,這一點可彌補。
2.面對問題有較為清晰的解決思路,對事物有條理的解析能力,這一點可彌補。
未來的游戲美術,將越來越物理,藝術家需要從理性層面去解決模型,材質的表現。美術在這個環節起到的作用是一個思路指導的作為,會讓你的作品從純物理表現的8分上升到有所歸納、取舍審美高級的9分。所以以上兩點素質缺一不可。
有了這兩點素質,你不僅局限在游戲業,手辦,動畫,影視,都可一試。它們間的區別無非是技術需求和制作流程上的不同。
學習能力我不提了,現在已經不會出現學一件本領能吃一輩子的工作了。活到老,學到死。這么說,很有意思。
最后,太遠的路我先不講,單就建模這塊你至少可以連學帶做,做5年,把一件事做5年,不僅僅是把這件事做的爐火純青,而是透過這件事把你自身所擁有的能力潛力發掘出來,發現你與別人的差異,建立屬于你自己的一套分析解決問題的思維,幫助你過好一生。能到這一步,天下大可去得。
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