3D建模如何從入門到精通?
面對陌生領域,要給自己足夠的時間和信心。但是人們常常會給自己設置很多思想障礙,比如沒有美術基礎、沒學過畫畫、非科班出身....事實上,建模和畫畫真沒什么關系,建模領域里有一套自成體系的美術理論,通過系統學習,足夠讓你從小白蛻變為建模高手。
所以,你需要些什么,就大膽去實踐,去練習就對了,不必有思想負擔。當你自認為,自己這不行、那不行的時候,是有礙于你學習進步的。
你學習建模是為了什么?
轉行換工作是一,對這行有興趣是二,其實很多人學習建模無非就是想了解,但你有沒有感覺學的不深,不扎實,很多命令,細節都不會。越學越迷茫,越學要學的知識越多。這就著造成了現在最后啥都還不會甚至學不精的局面。
現在介紹一下建模軟件次世代是3dsmax,maya,zbrush的總稱。
3d max:各種大大小小建模都從3dmax開始。做建筑場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,后面可以下那些次世代游戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,制作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習是很重要的。
Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,游戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料仿真等等。
Zbrush:高模的誕生軟件,對于這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。
關于前景的問題:至于3D游戲或者建筑建模前景,我可以很負責的告訴你,目前中國游戲市場建模缺口很大,不論是初級高級建模師基本都很是很缺的畢竟還是在發展中,,并且上升發展也可以看到,薪資目前來說,游戲行業建模工資普遍都高幾年經驗的,大神級別月薪過萬都不成話題,剛學完一年出來起薪5000以上或者過萬的同事也有好幾個。
但是不要盲目被數字迷惑,這只是少數,但是也可以說明,游戲公司目前對培養自己的忠實人才很看重,只要你天賦好,學習工作努力,一般良心公司是會花費大力度去培養你,留住你的。
以上就是本期分享的內容了,希望對各位小伙伴有所啟發~
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