場景建模師和角色建模師有什么不一樣?
場景建模師和角色建模師有什么不一樣?建模師作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。建模師們將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:場景建模師和角色建模師有什么不一樣?
場景建模師和角色建模師有什么不一樣?
3維場景美術師場景則是游戲中的環境、機械、道具等死物。場景開始對美術的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。逐步掌握游戲場景元素設計理念,不同風格游戲的制作方法。著重學習材質處理技法,能夠原畫制作出精細逼真的場景元素。適應各大公司的游戲制作要求,網絡游戲、次世代游戲、影視動畫公司皆能勝任。場景美術師會接觸很多其他的專業知識,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解的越細致,你才能做得越出色。
3維角色美術師角色就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件。因為角色不管做什么,原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練,到最后甚至閉著眼睛都能做;場景是學無止境的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷地學習提高各方面的素養。次時代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術。總結場景與角色都是一款游戲中必不可少的元素。角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止境的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷地學習提高各方面的素養。
游戲場景是游戲美術的工作對象中比例最大的部分之一。隨著游戲技術的發展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。3D建模師的初始,便是從游戲開始入手,因為現在的游戲行業是最掙錢的。一款好的游戲要有一個好的制作團隊。好的制作團隊離不開好的3D建模師。建模師是一款游戲的靈魂所在。只要游戲人物足夠美觀,足夠吸引人,場景足夠真實,漂亮,便成功了一半。
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那本期關于場景建模師和角色建模師有什么不一樣?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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