ZBrush調節動作有哪些方法?
ZBrush調節動作有幾種方法?ZBrush的應用范圍特別廣泛,很多藝術家都使用ZBrush制作紋理、創建硬表面模型、三維建模、提取貼圖、進行插畫,其核心工具集一直適合制作有機模型,從人物到植物。那么小編今天主要講ZBrush調節動作的幾種方法,由淺入深進行分析,希望大家喜歡。
1基本操作調整動作(畫遮罩 坐標軸旋轉)
1:通過畫遮罩再配合坐標軸進行旋轉, 這是我們平時在制作當中用最常用的方法。
2:因為需要不斷去選擇遮罩范圍,這是比較浪費時間的,因此提前進行分組,以便快速得到遮罩范圍。
3:核心的內容:手指關節看不見的地方比較難繪制出遮罩區域,在激活坐標軸的情況下,鼠標左鍵進行拖拽,通過模型法線方向快速得到合適的遮罩范圍。
優點:
1:操作最簡單,易上手,最常用。
2:調整較為精準,像手指。
3:可以切換不同的細分級別進行調整。
缺點:
1:破壞性工作流程。
2:需要不斷地進行選擇遮罩。
3:某些情況下擺動作極不自然(肩膀,尾巴,)。
4:針對單一子工具使用,不能同時多個子工具一起擺動作
建議ZBrush基礎較薄弱的同學觀看。
2使用Z球架設骨骼調整動作(核心知識點)
1,創建骨骼:學習Z球的使用,制作一套比較好用的人體骨骼。如果想要動作過渡自然流暢,關節處應該使用3個Z球。
2,捆綁骨骼:(如果想要動作過渡自然流暢,關節處應該使用3個Z球)把骨骼和模型進行一個捆綁,這樣子我們去調整骨骼的動作,模型也會相應變成該動作。
3,調整動作:按照人體運動的規律,去進行動作的擺放。難點是胯部的調整,這個方法適用于大型動作的調整。
4,動作傳遞:最終把擺好的動作的模型使用自適應蒙皮生成跟原布線一致的模型,然后傳遞給原來模型上,就可以保留原模型的細分了。
3非破壞性的工作流程
利用圖層功能分層制作,分別記錄不一樣的雕刻信息,可以讓模型同時保留幾種不同的狀態。這是一個非破壞性的工作流程,可以讓你的模型在幾種不同的狀態下進行切換。如果你在制作當中不想破壞原有的模型,又想簡單調節動作查看大效果,那么你就可以這么做。
4針對多個子工具,多個細分級別的情況下如何同時調整動作
1:相信這是讓大多數人頭疼的問題,在實際制作當中,模型會分開制作以降低制作難度,而且每個子工具的細分級別都不一樣,就導致無法合并成一個整體(合并工具也會導致uv被破壞)。這個時候就可以使用ZBrush自帶的TransPose大師插件來解決這個問題
2:TPoseMesh功能可以把模型都降到最低級細分并合并成一個整體
3:調整完動作之后,再使用TPosel工具功能再把動作傳遞給原來的高細分模型上。
4:但是有諸多注意事項,如果操作步驟有誤,都有可能導致各種問題發生,記得多備份,不要瞎操作,直接看教程最保險。
優點:
1:非破壞性工作流程。
2:低細分操作,動作流暢自然。
3:保留細分級別,保留圖層。
4:多個子工具同時調整動作。
缺點:
1:操作比較繁瑣。
2:需要不斷地進行選擇遮罩。
3:某些情況下擺動作極不自然(肩膀,尾巴)。
5針對多個子工具,多個細分級別情況下如何利用Z球架設骨骼同時調整動作
最核心的內容?。?!同樣是使用TransPose大師插件進行制作,但是可以把之前制作好的骨骼導入進來,不需要每次都重新制作骨骼,不然就真的很崩潰有木有。
優點:
1:效果最好
2:非破壞性工作流程。
3:多個子工具同時調整動作。
4:保留細分級別,保留圖層。
5:低細分操作,動作流暢自然。
缺點:
1:操作最繁瑣
2:肢體挨的近的地方容易受到影響(肩膀影響到胸腔)。
以上就是ZBrush調節動作有幾種方法?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實例教程可關注繪學霸,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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