3Dmax建模異形柱子有哪些步驟?
3Dmax建模異形柱子有哪些方法?建筑設計中都少不了柱子,不僅有承重功能,也有裝飾性。除方形柱子外都是異形柱。根據建筑物整體風格,柱子設計或樸素或時尚或獨特,柱子造型設計得好將為整體建筑增色不少。那么,今天小編就和大家講解一下,3Dmax建模異形柱子有哪些方法?
3Dmax建模異形柱子過程如下:
1.創建喇叭花雛形
運用線的命令直接在頂視圖中創建,然后轉化為可編輯樣條線命令,進行調整。選擇渲染屬性勾選徑向 厚度;1.0mm 邊:12
紅色框中即是喇叭花形實體。
喇叭花形是這個異形柱中造型最核心部分,需要認真勾畫調整。
2.畫整個柱子的外輪廓
進入左視圖,在標準基本體中選擇圓柱體工具,在左視圖中創建。
強調一點,一定要把高度分段和邊數的參數給的高一點。
然后在修改命令面板中添加FFD3x3x3(功能見文末注釋),這樣我們就可以在FFD3*3*3控制點級別下對外形進行調整了。
外輪廓調整為可改變外形的對象-平鼎堂
接下來點擊右鍵轉化成可編輯多邊形,選擇面,刪除頂部與底部的面。
在面的級別下全選所有的面,這里你可以框選,也可以使用快捷鍵ctrl a,然后找到翻轉命令給物體進行翻轉。
在創建面板中選擇復合對象,選擇圖形合并命令,選擇拾取圖形,拾取我們剛才畫的花形的樣條線。這樣第一步畫的花形投印到柱子上了。
然后點擊右鍵轉換為可編輯多邊形進入面級別,大家可以發現選中的正好是我們想要的面,我們可以運用快捷鍵ctrl I反選,然后刪除我們不需要的面,接著給它添加一個殼的命令(殼命令是給物體添加一個厚度)。這樣我們的柱子基本完成。
3.材質渲染
給柱子一個白色材質進行渲染,最終渲染完成
注:FFD(FreeFormDeformation自由形狀變形)修改器,將在對象的外圍加入一個自由控制點的線框,通過移動控制點可改變對象的外形。此修改器可分為多個工具。有FFD(box)自由變形盒衍生出了FFD2*2*2、FFD3*3*3、FFD4*4*4,FFD(box)包含了前三種只是為了方便而獨立出來的。
好了,3Dmax建模異形柱子有哪些方法?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

c4d才能把兩條樣條線變成一個面教程

Maya中怎樣設置動畫時間軸?

ZBrush中的怎樣刪除或隱藏遮罩區域?

c4d把克隆對象拆分有什么方法嗎?

Maya軟件中給多邊形模型加點教程

C4D里模型單獨顯示有什么方法

膽小慎戳!大片里的恐怖怪物是怎么設計出來的?...

【ZBrush教程】如何在ZBrush中實現模型的移動和縮放?...

C4D反轉模型法線有哪些技巧?
