3Dmax光滑組與網格平滑與渦輪平滑之間有什么區別嗎?
3Dmax光滑組與網格平滑與渦輪平滑他們之間有什么區別嗎?有很多人對3Dmax軟件光滑組、網格平滑和渦輪平滑這幾個命令的概念有些模糊,今天小編就和大家來詳細了解一下他們的含義和區別。3Dmax光滑組與網格平滑與渦輪平滑他們之間區別詳解如下:
在3Dmax中有一個概念需要清楚,就是在3Dmax里面,沒有真正的光滑面,也沒有真正的四邊形面,所有面都是三角形。
下面以球體為例詳解為何所有面都是三角形。
建立一個球體,把它轉為“可編輯網格”,全選面,在平滑組欄點擊“清除全部”
選擇一個點拉起,就會發現其實是三角面
像我們平常說的布線合理,拓樸其實是保持兩個三角面的一致性(構成一個四邊面的倆三角面)
因為沒有光滑面,所以出現的光滑組,接下來會詳解光滑組的含義。
圖標出了面的亮度,純屬打比方,不是確切數字,兩面之間的過渡就是兩面亮度和的平均值,光滑組處理面之間的光照信息,提高它們的亮度、飽和度。
那光滑組是怎么計算的呢?
如果一個面的光滑組是1,一個是2,那他們之間不存在計算。
如果他們光滑組都是1,就會進行光照計算,并且影響最終渲染,也就是說他們光滑組一樣的話,就會進行光照計算,產生光滑效果
這是不同數值下的光滑效果,數值一致的就會有平滑效果
數值1效果如下:
這里還有一個自動光滑,這個意思是所有面的夾角小于45度的進行光滑,這個球的面的夾角都小于45度,所以都平滑了,這是數值為10的時候
光滑組與網格平滑、渦輪平滑不同,光滑組是通過處理面之間的光照信息來達到光滑效果,網格平滑和渦輪平滑是通過增加面,把面分的更細膩來表達曲度,三維空間的面都是直的,沒有圓的,所以需要更多的面來表達曲度。
渦輪平滑是網格平滑的升級版,平滑效果更加細膩
好了,3Dmax 光滑組與網格平滑與渦輪平滑他們之間有什么區別嗎?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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