為什么游戲美術(shù)是游戲的核心?
為什么游戲美術(shù)是游戲的核心?要說現(xiàn)在什么行業(yè)最有前景,那么一定非游戲行業(yè)莫屬。在娛樂時代,豐富的游戲作品供我們娛樂消遣的同時,也創(chuàng)造了大量的就業(yè)崗位。畢竟一部優(yōu)秀的游戲作品都離不開背后團(tuán)隊技術(shù)的支持。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:為什么游戲美術(shù)是游戲的核心?
為什么游戲美術(shù)是游戲的核心?
一、創(chuàng)新重于泰山說到游戲美術(shù),首先出現(xiàn)在筆者腦海的是國內(nèi)游戲中光鮮艷麗的顏色,似乎用盡了彩虹所包含的所有顏色。而縱觀國外游戲,畫面精美,卻不似中國游戲那般光鮮艷麗。以法國為例,法國的游戲玩家是全球玩家中對游戲畫面要求最高的國家,當(dāng)然這和他們的社會風(fēng)氣有關(guān),法國的建筑整潔一致,沒有過多花哨,但卻包含了這個國家的所有文化。法國的玩家也更喜歡細(xì)膩而豐富的世界觀,要求游戲必須邏輯緊密,畫面簡潔連貫,游戲畫面過于艷麗往往會引起他們的不適。
二、游戲畫面是游戲最直接的體現(xiàn)對于國外的美術(shù)設(shè)計師來說,中國游戲畫面的顏色太過艷麗,屏幕上包含著很多的元素,而這也正是國內(nèi)游戲在進(jìn)步過程中的嘗試--豐富游戲功能,讓玩家能夠得到更為全面的游戲體驗,但游戲美感追求過多就成了畫面元素對玩家而言過于復(fù)雜,游戲角色的塑造又稍顯著力不足。國內(nèi)游戲美術(shù)在經(jīng)過近十年的爆發(fā)式增長后,從業(yè)人員數(shù)量和制作水平上得到了極大提高,國內(nèi)外游戲美術(shù)水平的差距一直在縮小,但行業(yè)整體的浮躁一直在不斷蔓延,創(chuàng)新成了難中之難的問題,這也一定程度上制約了國內(nèi)游戲美術(shù)的發(fā)展。
三、美術(shù)外包成趨勢在過去,很多游戲制作者不重視游戲美術(shù),認(rèn)為美術(shù)不過就是花錢換下皮,再換下素材和資源,更甚者簡單地認(rèn)為游戲風(fēng)格就是歐美風(fēng)、日韓風(fēng)、中國仙俠風(fēng),只知皮毛,卻無法領(lǐng)會游戲美術(shù)的重要所在。殊不知,游戲美術(shù)作為游戲的第一感官,直接影響到了游戲產(chǎn)品的下載轉(zhuǎn)換率。作為游戲的“面子”,成為了移動游戲產(chǎn)品決定生死存亡的第一關(guān)!
四、國內(nèi)游戲原畫設(shè)計經(jīng)歷了2013年和2014年的游戲大爆發(fā),游戲美術(shù)被越來越多的游戲研發(fā)團(tuán)隊所重視,如何在小屏上讓玩家完整的體驗到游戲所帶來的樂趣,成為了眾多游戲美術(shù)從業(yè)者需要攻克的問題。面臨如此巨大的壓力,國內(nèi)移動游戲研發(fā)團(tuán)隊在普遍規(guī)模不大的情況下,無法擁有獨立的美術(shù)團(tuán)隊。值得慶幸的是,在游戲開發(fā)越來越趨向于節(jié)約型生產(chǎn)模式的今天,這樣的困境也有了解決之道--尋求外包。這一做法有益無害,不僅控制了研發(fā)團(tuán)隊的人力資源成本,也提高了游戲研發(fā)的整體效率,而游戲美術(shù)的外包現(xiàn)在也已成為國內(nèi)游戲美術(shù)大勢所趨。
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