初學者學習建模時會遇到什么問題?
初學者學習建模時會遇到什么問題?3D建模作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。3D建模師將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:初學者學習建模時會遇到什么問題?
初學者學習建模時會遇到什么問題?
很多初學者總是在學習建模的時候遇到絆子,但是又不知道哎怎么解決,然后通過日常和小伙伴聊天發現了在初學者身上容易出現的幾個問題:
一是對工具的使用還不夠熟練,有些功都不知道是干嘛用的,
二是對布線的規范沒有太大的了解,
三是對建模制作流程不清晰和板繪下的功力不夠,對貼圖制作用工少。
那么小編今天就來和大家說說我們該如何解決這些問題。
1、工具使用不熟練很多初學者問我的問題,60%以上是關于基礎操作方面。像是什么工具沒用過,什么快捷鍵不知道之類的,這個問題其實解決方法很簡單,就是多做,多問,多記。模型做多了,對于操作和界面功能的了解就會提升,遇到不懂的可以請問人,但是問一遍之后一定要記住,然后自己去實質操作。只有理論知識不去實踐記憶是不會加深的,只會慢慢消退。一旦功能工具能熟練操作,那接下來建模你就會開始開拓自己的思路,建模這行業工具是死的,但是思路是活的,每個模型不同的人有不同的風格,不同的思路去制作,但是結果都不會相差太多。所以切記“初學者的六字訣:多做,多問,多記。”
2、布線規范布線是模型建造過程中不可避免的問題,它是日后展UV,刷權重,做動畫的依據。游戲用模型(低模)和影視用模型(高模)在布線方面存在著一定的共性,同時也有很大的區別。低模相當于繪畫中的結構素描,它能很好的鍛煉模型師的概括力;低模行業里有一句話:三分模型,七分貼圖,低模行業模型面數要求低,制作相對簡單,大部分紋理結構靠貼圖表現,所以整個完整模型大部分精力會集中在貼圖繪制上面,對于低模的布線要求,一是布線能讓面數盡量節省,二是對大結構進行模型體現。低模的布線是可以存在三角面的,甚至有必要是需要三角面而不是四邊面的。相對高模的話高模類似素描長期作業,它能鍛煉模型師的綜合能力。
由于高模和低模在做動畫時,其線的運動和伸展原理一樣,因此大部分情況下,它們的布線理論是相通的。但是高模在布線方面忌諱的東西要比低模多很多。高模在圓滑后,那些塑造形體時創建的三星,三角面,多星,多角面會嚴重影響模型的平滑度和伸展能力。低模則不同,對它來說高模忌諱的東西卻是精簡面和塑造形體的重要組成元素。低模布線的原則是:在盡可能少的面數下表現出盡可能豐富的結構細節,同時在運動幅度較大的地方可以自由伸展并且不會變形。
3、貼圖繪制和游戲模型制作游戲建模相關工作有建模師和動作師(當然也有的公司這兩者會結合一起),游戲低模制作流程相對簡單,一般做好白模,展uv,然后導入貼圖軟件繪制貼圖。高模相對來說流程比較復雜,因為高模需要的貼圖是比較多的,像法線貼圖之類的需要去烘焙也比較費時,但是有的高模對繪畫要求不是很高,硬表面機械建模可以利用現在發展起來的貼圖軟件直接進行覆蓋,像QX;對于游戲建模,貼圖繪制也就是板繪是一定要學的,無論你是走低模,走次世代,繪制貼圖都是不可避免的。那如何提高板繪水平,首先要試著去用,很多人因為用不慣繪畫板而習慣用筆所以一直抵觸用手繪板,不敢嘗試,其實手繪板用起來并不難,只是一開始會顯得生疏,你知識對筆的落點在電腦屏幕的對應位置感應還不是很清晰,所以前期繪制起來會比較吃力,但是用一兩天之后,甚至一兩個小時你就會發現很好上手。繪制貼圖其實就是表達質感,像布料,石頭,金屬等物體的質感體現,如何表現才能達到效果,進而對光影的敏感度,受光關系要明確。所以提高板繪水平不一定要用模型繪制,前期你不妨試試畫畫各種物品,對各種質感了解一遍,到時一整個模型無非就是化整為零,把各種物品的質感一起體現出來罷了。
總體來說學習建模還是需要多加練習,然后一點要對軟件的功能有一定的認識,畢竟基礎真的很重要,無論我們做什么都需要用到基礎,所以小伙伴們基礎一定要打好,只有打好基礎后續的才能慢慢做好!
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那本期關于初學者學習建模時會遇到什么問題?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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