Substance Designer里的排列和圖案生成器怎么使用?
Substance Designer里的排列和圖案生成器怎么使用?3D模型設計作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。3D模型設計師將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:Substance Designer里的排列和圖案生成器怎么使用?
Substance Designer里的排列和圖案生成器怎么使用?
Substance Designer里的排列和圖案生成器
當圖案物(Pattern Substance)出現在當我被要求創造一些有助于標識paititi不同的區域。我必須在我們的藝術方向和游戲需求之間找到平衡。我決定為它創建兩個生成器:一個用于圖形,另一個用于排列。
使用列生成器,我可以將畫布拆分為4個不同大小的列。通過定義列寬,生成器生成了一個具有4種不同主顏色(每個寬度一種)但略有不同的顏色掩碼,以確定每個列的不同ID。
此外,生成器還為每個列創建了不同類型的漸變。使用這種技術,我能夠快速生成遮罩,并通過選擇個別顏色或顏色范圍以迭代的方式工作。圖案生成器是一個棘手的問題。我想得到一些基本形狀,里面有彩色遮罩。
我使用了一個唯一的多邊形節點,并顯示各個邊的參數,因此我所有的形狀都是這個節點的衍生物。我顯示了一些其他參數,如旋轉或大小,然后使用一個“顏色”版本的平鋪生成器節點和另一個“黑白”版本的平鋪生成器節點。
我還顯示了一些生成器參數來控制旋轉的次數,以允許更多的靈活性。
我將這兩個生成器(通常,我使用一個列生成器和盡可能多的圖案生成器)組合在一個創建了高度圖的大圖表中。
最后,所有漫反射貼圖只使用一個粗糙度和一個法線貼圖。有了這一點,我能夠快速地提供高質量的結果,并在游戲和藝術指導需求之間找到一個良好的平衡點。
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那本期關于Substance Designer里的排列和圖案生成器怎么使用?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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