拓撲有哪些常見的問題?
拓撲有哪些常見的問題?近兩年,次時代網游大有取代傳統網游的趨勢。 隨著該技術從國外到國內的逐步普及,國內各大游戲公司陸續開展次時代項目研發,大量招聘次時代人才,但由于國內次時代人才奇缺,形成供不應求的局面。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:拓撲有哪些常見的問題?
拓撲有哪些常見的問題?
1、如果發現有的形狀不夠規整,按“W”鍵切換到移動模式下去調整。
2、比如我目前編輯的點是1,我想切換到點2,需要按住Ctrl 鍵的同時去選擇點2,這時編輯點就切換到點2(一定要在Draw 模式下進行以上操作)。
3、按住Alt鍵是減去拓撲點,如果你在切換回來時,可能其它點就消失,這個時候你只需在空白處旋轉一下就可以恢復。
當模型拓撲到一定的時候,我們要隨時看看低模的效果是怎么樣的,按“A”鍵可以相互切換低模和拓撲模式。
但是這個低模的效果和高模有些不匹配,這時,我們需要展開Projection并點擊Projection后,再次按下“A”鍵便可以看到與之前的我們沒有打開Projection有明顯的區別。
Projection 會將高模上的所有信息映射到拓撲的低模上面,因為面數的限制,所以拓撲模型的細節沒有高模那么好,不過它與高模是匹配的這便是我們想要的,當然也包括我剛剛分析時畫的布線,只要關掉Colorize便可以去掉的。
我們還可以選擇不同的級別進行觀察,展開Adaptive Skin你只需調整Density值就可以看到同級別效果,這里同時也可以在拓撲完以后你選擇相應級別模型導出。
當整個模型都拓撲完以后,需要把它導出去。首先將拓撲的模型轉成低模的狀態,展開Adaptive Skin并點擊Make Adaptive Skin ,然后將Make Adaptive Skin出來的物體導出成OBJ 文件格式(分別一個Density1和density6的模型)。分別導出Density 1和Density 6 的OBJ文件。
小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業班這門長期就業實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內全面掌握行業所需的各類崗位技術,并且通過豐富的項目實訓、周到的就業保障服務幫助你更好、更快地實現對口就業。
那么,今天關于的拓撲有哪些常見的問題?分享就這些了。繪學霸從事數字藝術教育已經13年了,教學質量在影視行業業內也是有口皆碑的。如果想要了解更多的話,就去繪學霸官網具體咨詢吧~

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

ZBrush合并/分開模型的方法

C4D干貨:OC中漸變顏色如何實現?

“捏臉”是什么?

3D動漫制作軟件,你知道幾個?

3D建模貼圖如何展UV?

貼圖繪制軟件有哪些?

如何選擇C4D中阿諾德渲染器、Octane渲染器、Redshift三大渲染器...

游戲角色的建模步驟是怎樣的?

學3d建模好還是影視后期呢?
