c4d建模毛發花蕊教程分享!
2021-05-06
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c4d建模毛發花蕊教程分享!利用毛發的重力效果來制作類似花蕊的形態,再通過景深,輝光等加強視覺效果,建模部分說簡單也簡單,說難也難,我自己哪怕是跟著學習,調整了最起碼30分鐘也才達到比較滿意的效果,接下來一起看看教程吧!
教程
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 按N-B打開光影著色(線條)
- 長按立方體,新建一個平面,將寬度分段和高度分段都改為1
- 新建一個細分曲面,將平面放在細分曲線下方,渲染器細分改為2
- 點擊平面,將寬度改為1200
- 點擊細分曲面,按C鍵轉為可編輯對象
- 長按扭曲,新建一個FFD,將FFD放到細分曲面下方
- 點擊點模式,框選FFD中間的兩個點,按T鍵擴大200,向底部移動260
- 框選細分曲面頂部2個點,按T鍵縮小30
3、
- 點擊細分曲面,右鍵當前狀態轉對象,得到細分曲面1
- 復制細分曲面1,得到細分曲面2
- 點擊面模式,選擇細分曲面2的頂面,按ctrl鍵向上移動60
- 點擊細分曲面1和細分曲面2,右鍵連接對象 刪除
- 點擊點模式,按atl a全選所有點,右鍵優化
- 新建細分曲面3,將細分曲面1放到細分曲面3下方,命名為元素
4、
- 點擊元素,按C鍵轉為可編輯對象
- 長按立方體,新建一個球體,半徑改為50,按C鍵轉為可編輯對象
- 點擊點模式,選擇循環選擇,分別點擊球體每條橫向一圈點,按R鍵隨機旋轉
- 長按模擬-毛發對象,新建一個添加毛發
- 引導線里,長度改為520
- 毛發里,發根改為多邊形頂點,勾選與法線一致
- 生成里,類型改為實例,對象改為元素
- 長按模擬粒子,新建一個重力
- 點擊重力將加速度改為-2000
- 點擊毛發材質,粗細里,發根改為150,變化改為3;勾選長度,變化改為30
- 時間線改為200幀,我這里選擇118幀的畫面
5、
- 點擊毛發,球體,重力,按C鍵轉為可編輯對象
- 打開OC的實時查看窗口,OC設置里,核心改為路徑追蹤,最大采樣改為256;攝像機成像里,伽馬改為2.2,鏡頭改為Linear
- 點擊OC對象,新建一個HDRI環境
- 在內容瀏覽器找一張HDR貼圖,拖入環境標簽中,將功率改為0.01
- 內容瀏覽器,預置里GSG_Light_Kit_Pro-_Cycs-StudioL.c4d.c4
- 按T鍵擴大占滿整個畫面,將背景移動到花蕊下方
- 點擊OC對象,新建一個攝像機
- 選擇一個合適的視角,鎖定攝像機
- 點擊攝像機標簽,常規鏡頭里,景深改為2000,光圈改為40;后期處理里,勾選啟用,輝光強度改為25,眩光強度改為5
6、
- 點擊OC對象,新建一個目標區域光
- 移動區域光到模型右上角,點擊目標區域光標簽,功率改為35,分配改為RGB顏色,顏色H改為222,S改為41,V改為33
- 復制目標區域光,得到燈光1
- 移動燈光1到模型的左上角,功率改為25
- 長按立方體,新建一個球體,半徑改為5
- 長按運動圖形,新建一個克隆,將球體放到克隆下方
- 點擊克隆,模式改為網絡排列,數量改為5、5、5;尺寸改為600、600、600
- 長按運動圖形-效果器,新建一個隨機,參數里,位置XYZ改為600、600、600
7、
- 長按立方體,復制一堆球體,隨機大小和位置作為背景
- 點擊OC對象,新建一個漫射材質,命名為發光體
- 發光里,點擊黑體發光,紋理改為RGB顏色,顏色H改為0,S改為72,V改為23;功率改為4,勾選表面亮度;分配改為RGB顏色,顏色H改為0,S改為14,V改為95
- 點擊OC對象,新建一個漫射材質,命名為背景
- 漫射顏色H改為237,S改為39,V改為17
- 點擊OC對象,新建一個光澤度材質,命名為深色球
- 漫射顏色H改為237,S改為39,V改為17
- 粗糙度里,粗糙度改為0.22
- 點擊OC對象,新建一個光澤度材質,命名為淺色球
- 漫射顏色H改為217,S改為34,V改為38
- 粗糙度里,粗糙度改為0.22
- OC渲染器設置里,最大采樣改為2000,關閉OC實時查看窗口
- 點擊渲染設置,渲染器改為OC渲染器
我們也可以按照制作元素的步驟,制作花蕊的蕊芯來作為調節,這里是因為我電腦太卡了,再繼續制作蕊芯的話,電腦帶不動,如果你們電腦可以帶得動的話,點擊球體的幾個面,添加毛發,將數量調整為7根左右,分段改為100,新建一個湍流,強度改高點,選擇合適的幀數就行;最后的材質復制發光材質,將亮度調高,顏色偏白色作為點綴。
c4d建模毛發花蕊教程分享!分享結束啦!在此,給大家推薦繪學霸3D模型線下課程:3D模型大師班,其實還是那句話,當你學習到過硬的技術,拿到滿意的薪資,就會發現這樣的學費投入回報比是很高的~想要了解更多就快去繪學霸詳細咨詢、實地試聽!

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