c4d建模:如何制作手寫字體?
2021-05-06
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c4d建模:如何制作手寫字體?這次的文章做起來很累,但其實真的超簡單的,難道系數可以算作是入門級別,也不需要太動腦筋,希望能幫著大家啦,下面就一起看看吧!
教程
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 長按運動圖形,新建一個文本,輸入你喜歡的字體(或者在網上找生成器生產一張你喜歡字體的圖片)
- 按shift v打開視窗,在背景里導入生產的圖片,調節透明度就行
- 我這里是直接用文本的來制作,找了一個我喜歡的字體
- 按鼠標中鍵進入正視圖,點擊畫筆,跟著字體筆畫創建樣條
3、
- 點擊文本,隱藏
- 長按立方體,新建一個地形,將尺寸改為10.2、1.7、10.2;勾選球狀
- 長按扭曲,新建一個樣條約束
- 點擊樣條約束和地形,按alt g編組
- 點擊樣條約束,樣條改為樣條
- 復制空白組,將所有的樣條約束里樣條分別改為樣條筆畫
- 然后在點擊樣條約束,分別修改樣條約束里面的尺寸和旋轉曲線(這里我就不一點點教大家了,也沒有什么教的,你也可以不修改,修改也可以更好看點)
4、
- 點擊空白組的地形
- 時間線為0幀,編輯器可見和渲染器可見都改為關閉打上關鍵幀;時間線移動到1幀,編輯器可見和渲染器可見都改為開啟打上關鍵幀
- 點擊空白組的樣條約束
- 時間線為0幀,終點改為0打上關鍵幀;時間線移動到5幀,終點改為100打上關鍵幀
- 重復上面的步驟,分別對11個空白組的地形和樣條約束打上關鍵幀
- 為了動畫好看,我們可以將樣條的長短來調節樣條動畫長短,我這里長的樣條動畫為7幀,最短的樣條動畫為2幀,這樣出來的動畫就不會是勻速的,視覺上看起來有點點的差距
- 當然地形的關鍵幀就不用改變,都是1幀的差距
5、
- 長按立方體,新建一個平面
- 將尺寸寬度和高度都改為1350,旋轉90度移動到字體后方作為背景
- 長按地面,新建一個物理天空
- 坐標里,旋轉P改為33,B改為23;太陽里,投影密度改為30
- 新建一個材質球,命名為字體
- 顏色H改為337,S改為88,V改為80
- 新建一個材質球,命名為背景
- 顏色紋理改為漸變,點擊紋理圖片,類型改為二維-圓形,坐標顏色H改為357,S改為72,V改為69;右邊顏色H改為311,S改為93,V改為38
- 渲染設置里,輸出幀范圍改為全部幀,效果添加全局光照和環境吸收
- 點擊全局光照,預設改為室內-預覽(小型光源)
c4d建模:如何制作手寫字體?今天知識點就是利用樣條約束來制作筆畫,可以修改地形或者樣條約束的曲線來改變粗細,相信小伙伴們有簡單的了解,對3d建模感興趣的小伙伴們,在此,給大家推薦繪學霸的線下課程:3D模型大師班!大家可以前往繪學霸校區實地考察、免費試聽課程!

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