在maya中怎樣把burbs曲線轉(zhuǎn)為polygon形體?
在maya中如何把burbs曲線轉(zhuǎn)為polygon形體?nurbs曲線通常能很快速的制作出圖形,而我們?cè)趯?shí)際操作中需要polygon模型,那么。如何在maya中把burbs曲線轉(zhuǎn)為polygon形體呢?今天小編就教大家maya中把burbs曲線轉(zhuǎn)為polygon形體的方法,方法簡(jiǎn)單易懂,希望對(duì)小伙伴們有所幫助。
運(yùn)用nurbs曲線制作出來(lái)的花瓶為例子,
首先我們依次點(diǎn)開modify---convert---nurbs to polygons后面的小框
attach multipleoutput meshes(附加多個(gè)輸出網(wǎng)格)和match render tessellation(匹配渲染鑲嵌)這兩個(gè)選項(xiàng)一般不用勾選。
type形式一般都勾選為quads(四邊面)形式。
tessellation method(鑲嵌方法)可以選擇standard fit(標(biāo)準(zhǔn)的契合)和count(數(shù)量)兩種方式,這兩種比較好用。
在standard fit(標(biāo)準(zhǔn)的契合)方式下chord height ratio(弦高比) fractional tolerance (零碎公差)minimal edgelength(最小邊長(zhǎng))3d delta(3D三角形)這些一般默認(rèn)的就可以了,然后點(diǎn)擊apply。
在count類型下,可以根據(jù)實(shí)際情況來(lái)調(diào)節(jié)面數(shù)多少。
點(diǎn)擊apply過后,生成的polygon會(huì)直接顯示在nurbs物體中,我們直接拖動(dòng)就可顯示出來(lái),也可以把原物體刪除。
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