在maya中怎樣創建uv 的mel語言?
在maya中如何創建uv 的mel語言?mel語言是maya自己的一套編程語言,是比較偏底層的東西。所有的操作都可以在script editor窗口中有相應的MEL語言與之對應。通過mel,我們可以很方便快捷的運用maya。那么,今天小編就教大家在maya中創建uv 的mel語言的方法。
比如在制作uv的時候,我們將一些已經分好uv給過材質球的模型合在一起的時候,所有uv都并在一起了,為了更方便的查看uv貼圖,我們就需要將uv貼圖移到不同的大框中,為了達到非常精準的效果,這個時候就需要就需要運用到mel語言了。
打開材質球編輯器,找到模型材質球,點擊鼠標右鍵,選擇Selsct objects with material,就可選擇與這個材質球有關的物體了。
然后在uv編輯框中,ctrl 鼠標右鍵---to uv ,轉換為uv
然后將uv向左框中移動,到大概位置后z回去。這個時候在最下面就會出現你這次操作所移動的位置數據
復制這一串數字,在左邊的mel 語言一欄中,粘貼,把“undo:”去掉,查看后面的數字,之中有個-1.008532,這個數字是整個uv剛移動的距離,一般uv框都是一個整數,應該是-1,所以將其改為-1,然后全選這一行,shift加鼠標右鍵拖到上面custom(常用)工具欄,這個uv的移動的mel語言命令就制作ok了。
現在我們選擇一個材質球的uv,點擊剛建立的mel圖標,uv自己就到左邊的框里面去了。這樣已過去的,uv會非常精準,不會影響貼圖效果。
本文的在maya中如何創建uv 的mel語言?就分享結束啦,簡單的教程簡單的方法~小白不要錯過,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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