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想要做出跟照片一樣真實的游戲模型,是如何做到的?

2021-05-08
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先來欣賞一組Artstation 3D建模師的作品,超精細寫實的3D人物模型,這可不是照片!

細節做得很到位且生動,看看下面幾個模型,還有放大的細節圖,栩栩如生!

他一般制作使用的軟件如下圖

能做出跟照片一樣真實的游戲模型,是如何做到的?

 

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能做出以上優秀作品肯定離不開這些常用軟件

Maya軟件

是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。

maya游戲模型制作是指:maya游戲模型制作師根據原畫師提供的原畫稿件,制作出游戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場景模型制作。

Autodesk Maya用于不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據說比較起Max,Maya是集大成的軟件。

ZBrush

Zbrush最出色的特點就是“不受限”(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統建模軟件更能發揮使用者的想象力和創意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由于沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在于雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟件。很多想進游戲業的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。

是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術家自身的想象力。

首先,對于初學者來說,選擇哪一款建模軟件進行學習其實沒有太大關系。軟件他只是一個輔助工具而已,原理基本相同,都是由點線面來完成模型的制作。

工具它只是工具,對與一個三維模型師來說,最重要的是造型能力。原畫遞給你一個角色或者一個場景,你要是底子好,就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析,然后效率又高,質量又好。

那么這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多學,多問、多看、多練。當好一個建模師真的很不容易,需要非常努力才能有點進步,特別是對于沒有基礎的人來說 一開始真的是一種煎熬。

多學:

學習是個很好的習慣,這種時候不要懶,多去查閱資料和參考?,F如今,技術更新迭代是非常快的,如果不堅持去學習,終將會被社會淘汰。

多問:

這個我就不用解釋了吧,不懂的多向別人請教,千萬不要害羞,多加入一些和cg相關的社群,能事半功倍,在交流中提升自己的能力。

多看:

多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎么處理你不會的難題的,對初學者倆說幫助很大。就如我常去的網站有:ArtStation(需翻墻)、GGAC大賽官網等。

多練:

一開始要多去臨摹,學習別人的在創作時是怎么做的,但說著容易,很多人根本堅持不下去,也有很多人并沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業絕對可行,一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方,這樣提升的才快。

學習的一開始是會非常焦慮的,因為可能你花了很多很多時間才能解決一個小小的問題,這個時候你就要拿出熱情和持之以恒的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。

第一眼看人體,你一定覺得很復雜,那么多的組織結構,但是你只要先把人體看作方塊,你就開始覺得簡單了,就像我們在美術課上畫一個圓的時候,不是用圓規,而是先畫一個正方形,在用更多的切線切成一個圓,原來的邊角就變成了平滑的曲線了。

懂得這個道理很簡單,但是你還是要必須了解結構,如果你不明白人的頭部到底是圓的還是像雞蛋一樣,你又怎么能做的像呢。人的結構大部分是靠骨骼來撐起來的,所以你必須先了解一下骨骼和在人體上所能看到的骨點。

有了基本的結構,你就要開始了解各個部位之間的關系和變化,這就要了解肌肉的走向了,因為骨頭只是一副架子,真正呈現在外面所能看到的大部分變化都是由肌肉來決定。所以了解一下肌肉是必須的。

知道了結構和各個起伏,通俗易懂的說法就說形狀吧,然后你可以像建其他簡單模型一樣嘗試建模,建好之后不管怎么樣,只要像就可以了,接著你就參考別人的布線圖,看看人家為什么是這樣分布來修改你不合理的地方。

最后就是賦予材質了,然后安照之前想通的思路多練就可以了。

總結

1,注重造型跟整體感受(雖然啰嗦了點,但這個真的很重要,也是我一直沒做好想要提升的點);

2,規范性跟嚴謹性(避免返工及能體現個人專業性);

3,心態要穩,不要圖快,快不等于好;

4,多主動尋求反饋,這個能直接提升個人認知,也是進步最快的方式之一;

5,多嘗試。結合一些行業前輩的經驗總結出一套適合自身習慣的流程,這是個漫長而不斷優化的過程。不太建議照搬照抄,三天就給忘了。還是要多分析思考,剖析原理;

6,還是盡量抽時間多做些個人練習吧,行業很累,但是個人練習的成長跟項目的成長帶來的感受是完全不同的,歲月不饒人,且行且珍惜;

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