什么樣的模型才達到游戲建模公司的要求?
下面的作品水平很難入行
下面的作品,瑕疵很多,作品水平遠不夠入行要求。貼圖品質不足,刻畫死板,色彩不好,最重要的是個金屬門。UV有的嚴重拉伸。有明顯的UV問題,導致上面有變形,是不能忍的錯誤,還有細節的上下關系,素描關系紊亂等各種毛病。
雖然可以解釋為新人沒畫好,還需要實習,但公司不是培訓機構,社會也不是學校,沒有一定水平,公司不愿意花時間和資源培養一個新人,新人那么多,可以找到更有潛質的。
下圖的建模水平進公司后,甚至不知道能分配什么樣工作,只做模型?或者只分UV?還是讓貼圖細畫?或者可以為公司帶來什么?
即使可以實習,實習也有時間限制,需要再考核。如果不能在一兩個月內有明顯進步,也會被解雇。
下面作品水平,可以找入行
游戲建模方面對作品很看重,進游戲公司靠的都是作品。手繪建模和次世代建模在游戲公司是兩個獨立崗位,學習的時候,也是分為兩個專業學習,手繪建模和次世代建模是并列關系,沒有上下游關系。
下面的圖是次世代高模作品,如果達到這個水平,基本達到就業標準。
游戲3D建模工資
3D建模工資平均工資不是很高,沒有傳說的一兩萬那么高,有百分之五十的人工資是三四千,這類人群是因為市場需求和工資被吸引的小白,還在學習技術。
3D建模是一個技術要求比較高的工作,需要兩三年的經驗累積。學習的東西想往職業上發展,不可能一步登天,都有學徒過程,認真學習的人,兩三年以后,工資水平會明顯提高。
3D建模工作要想走職業發展,需要下定決心不斷學習,經常了解理論知識和實踐,到公司積累職業經驗,才會變得更加有價值,才有滿意工資。別人一年半載就會了,就開始接觸職業升華。如果慢慢摸索幾年,沒有別人掌握的知識系統和全面,也浪費發展時間,時間成本巨大。
建模行業內模糊的分出了三個層次,初級,中極,高級,高級以上極少存在,都是工作很久的,不好形容什么層次,或叫資深,主美,首席,總監,離普通人很遠。
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