ZBrush Z球的創(chuàng)建方法和使用流程
ZBrush Z球的創(chuàng)建方法和使用流程,ZBrush 作為一款數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設計行業(yè)。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創(chuàng)作的三維設計工具!那么,今天小編就來說一下,ZBrush Z球的創(chuàng)建方法和使用流程。
1ZSphere[Z球]是ZBrush獨特的建模方式,這種建模方式與傳統(tǒng)多邊形建模方式有很大的不同,傳統(tǒng)建模方式主要是以調整模型的點、邊、面來改變物體造型的;而ZSphere[Z球]建模方式則是以大小不一的球體與球鏈組合成模型。
通過對它們的調整來實現(xiàn)物體基本形態(tài)的搭建,然后再轉換為網(wǎng)格物體進行細節(jié)雕刻,最終生成電影級別的模型,這種建模方式更具人性化,主要體現(xiàn)在便于調節(jié)、形體概括能力強,以及工作效率高等方面,所以ZSphere建模已然成為了一種趨勢,本文將以一個小案例對Z球的創(chuàng)建與使用流程詳細說明。
2單擊Light Box,選擇默認的蚊子模型,在視圖文檔中拖拽出來,按T鍵進入編輯模式,按下Shift A鍵,模型的Z球就顯示出來了。
3Z球是可以隨意調整的,切換[繪制]命令為[移動]命令,改變Z球的造型。
是不是很神奇,下面來看看Z球是如何創(chuàng)建的。
4在Tool[工具]菜單中選擇ZSphere[Z球]工具。
5在畫面中按住鼠標左鍵并拖拽,按T鍵或者頂部工具架上的Edit[編輯]按鈕,進入編輯模式,與之前不同的是,如果是網(wǎng)格模型,使用繪制功能可以改變造型的形態(tài),而Z球不同,使用繪制功能在拖拽時,將為Z球添加新的末端。
6在創(chuàng)建Z球之前需要注意,可以提前將頂部工具架上的Draw Size[繪制大小]降低至1,避免在操作中影響到不想改變的Z球,如果想得到左右對稱的造型,請按下X鍵,這是發(fā)現(xiàn)繪制目標點變成了兩個,這就說明以X軸繪制中心進行雙方向同時繪制,此時拖動鼠標左鍵進行繪制可同時產生兩個Z球,可以非常方便地得到左右對稱的造型。
7如果需要把模型的整個形態(tài)變得更加細致一些,可以按下鍵盤上的A鍵,預覽生成的多邊形網(wǎng)格物體,將筆刷調大就可以對網(wǎng)格模型進行繪制和調整,再次按下A鍵之后,還原Z球編輯狀態(tài),并且可以繼續(xù)添加新的Z球末端,經過反復操作就可以達到復雜的形態(tài)。
8從這里我們看出使用Z球可以非常方便地創(chuàng)建模型基本形態(tài),得到非常豐富的編輯結果
以上就是ZBrush Z球的創(chuàng)建方法和使用流程,希望對大家有幫助。喜歡的話可以咨詢繪學霸有更多的建模教程,在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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