ZBrush軟件中使用Z球繪制手掌的教程
ZBrush中使用Z球繪制手掌有什么方法?ZBrush 作為一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設計行業。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的三維設計工具!那么,今天小編就來說一下,ZBrush中使用Z球繪制手掌有什么方法?
步驟一、將筆刷大小調整的比較小一點,選擇Draw[繪制]工具,在之前制作的(Z球案例之身體部分)作為手掌的ZSphere[Z球]上繪制出兩個新的Z球作為拇指,并調節它的位置。
步驟二、繼續利用此方法,依次繪制出食指、中指、無名指和小指,并調節它們之間的位置。
步驟三、此時,可以按A進行手部網格預覽,單擊[多邊形線框]按鈕,檢查網格。
手指之間的網格比較混亂,不利于我們后面的雕刻工作,所以需要對這些網格進行調整。首先取消預覽,單擊Tool>Adaptive Skin>Use Classic Skinning[工具>自使用蒙皮>使用經典蒙皮]命令,調整Ires[交叉分辨率]的參數值為4,再次按A鍵進行手部網格預覽,這時的手部網格平滑了許多。
注意:Ires[交叉分辨率]:此命令參數控制Z球模型在蒙皮后每一個Z球的分辨率,低的數值可以提高那些連接比較多的子球的父球產生更高的網格數量。但是在創建模型時,此命令并不常用,因為對其進行調整時多數情況下會使用模型局部網格過于密集(此參數值大于7以上時模型看不到太多的變化)。
步驟四、美中不足的就是手指之間的網格銜接不是太好,這就需要調整Z球之間的距離,再次按A鍵返回Z球模式,繼續調節形態。
步驟五、利用Draw[繪制]工具給拇指增加新的ZSphere[Z球]。
步驟六、繼續對剩余的幾個手指分別加入新的Z球,制作出手指關節。
步驟七、對手指形態進行個角度調整,調整后的效果。
好了,ZBrush中使用Z球繪制手掌有什么方法?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

c4d軟件取消選擇功能有哪些步驟?

C4D軟件怎樣給模型增加厚度?

Maya中怎樣設置動畫時間軸?

3dmax模型文件保存一般用哪幾種格式?

c4d一般怎樣調整坐標軸軸心的位置?

maya有哪些方法添加自己繪制的貼圖?

ZBrush保存歷史記錄太多了刪除有什么方法?...

zbrush軟件中怎樣實時測量模型的尺寸?

C4D模型渲染圖邊緣有鋸齒或者模糊有什么解決?...
