3D建模門檻是不是很高?
3D建模門檻是不是很高?3D模型設計作為當下比較熱門的職業,對于各行各業來說,都是一個不可或缺的存在。3D模型設計師將自己的思想轉化為現實,不斷的創新,來融合大眾的審美觀和消費觀。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:3D建模門檻是不是很高?
3D建模門檻是不是很高?
對于初學者來說,3D建模是一個專業性偏強且極其難入手的游戲制作專業技術。如果是無基礎從零開始的學習的話,沒有一個好的學習方法和好的指導老師的話,還是比較困難的。那么如何從零基礎開始學習3D建模?
一、首先得知道什么是游戲3D建模在大型的游戲研發公司,3D建模是一個非常大的職能,分為4個崗位:3D角色低模手繪,3D場景低模手繪,次世代角色高模,次世代場景高模。通常我們所說的3D建模是指低模手繪。
二、常用的軟件?也就是學的軟件“工欲善其事,必先利其器”,這句話用在建模上一樣通用。事實上,隨著次世代游戲的發展,游戲美術制作也迎來了全新的制作理念,像ZBRUSH、Mudbox等軟件就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠鼠標和參數來建模。而我平時日常工作也主要是用下面的一些軟件!
常用軟件建模:Maya、3DMax、ZBRUSH、展UV:Maya、3DMax、ZBRUSH、Uvlayout、RizomUV拓撲:Topogun、Maya、3DMax、烘焙:Maya、ZBRUSH、3DMax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset繪制貼圖:Photoshop、SubstancePainter、QuixelSUITE、mari、Bodypaint、Mudbox導入引擎:UE4、Unity、CryEngine等看到這里,朋友們可能要方了,竟然要學這么多東西?!其實這里我只是列得比較全而已,事實上,一般只要精通其中幾種,另外的軟件帶著了解一下,進入游戲建模崗位工作還是綽綽有余的。
工作時一般是第一步:建模:3DMax/Maya/ZBRUSH-第二步UV:RizomUV-第三步拓撲:topogun-第四步烘焙:SP/Marmoset/xNormal-第五步貼圖:SubstancePainter
建筑行業:本身技術含量相較其他行業較少,容易上手,所以從業者多,工資低,大多以施工提成來獲取收入。行業發展已經進入平穩期,不會有太大的發展。
影視行業:學習門檻高,不適合新手入行,對學歷和資歷相對比較看重,國內市場相對還不錯,工資前期不高,后期非常優厚。
Vr虛擬現實行業:發展潛力高,需求大,但是尚處于初生階段,受技術和設備的限制,暫時國內并不是非常優秀。
游戲行業:隨著人們生活水平和手機移動端的發展,屬于國內投資回報巨大的行業,以王者榮耀為例子,一年凈利潤達到700億,與精靈寶可夢的700億美金對比,國內的游戲市場尚處于幼兒階段,還有非常大的發展空間。
巨大的利潤引起了社會資金往游戲及游戲周邊行業,國內騰訊,網易,阿里巴巴等等巨型互聯網公司都投入了巨額資金,在這樣的發展下,就衍生出了大量與游戲制作相關的高薪崗位。
小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業班這門就業實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內全面掌握行業所需的各類崗位技術,并且通過豐富的項目實訓、周到的就業保障服務幫助你更好、更快地實現對口就業。
那本期關于3D建模門檻是不是很高?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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