maya的雕刻工具有哪些應(yīng)用技巧?
maya的雕刻工具有哪些應(yīng)用?maya的雕刻工具主要是對模型進(jìn)行細(xì)致的刻畫,使模型更加生動形象。下面小編就和大家詳細(xì)的說一下maya的雕刻工具的應(yīng)用方法,方法簡單易懂,希望對小伙伴們有所幫助,maya的雕刻工具有哪些應(yīng)用?maya的雕刻工具應(yīng)用的步驟/方法如下:
1給場景加上光線,在本例中,使用泛光燈(強(qiáng)度為0.8)和環(huán)境光(強(qiáng)度為0.75,并且在原點處)。創(chuàng)建毛發(fā)并將其粘貼到球面上,其操作步驟如下:選定球體。注意肩部和頸部的變化繼續(xù)調(diào)節(jié)。
2注意取點的方式,要發(fā)揮四試圖的優(yōu)勢如軀干一樣,新建一NURBS圓柱體,調(diào)好段數(shù),并進(jìn)入點編輯模式進(jìn)行編輯使用雕刻工具,這里就不羅嗦太多步驟了,注意我用白框框的區(qū)域,這里是兩塊肌肉肉與骨的連接。
3選擇FurjAttach Fur Description] New命令。肌肉走向完了21調(diào)節(jié)手掌小肌的圓滑度調(diào)節(jié)小指和小肌的過度,拉出手掌大肌調(diào)節(jié)食指圓滑度注意小手指的自然彎切記同里,調(diào)節(jié)其余手指的自然彎曲側(cè)面效果正面效果這個圖有點象女人的,修改毛發(fā)屬性,其操作步驟如下:單擊其中的一根毛發(fā),選擇毛發(fā)反饋節(jié)點。
4選Channels Object中INPUTS選項組下的FurDescription 1選項,并改名為ballFur。滾動Channels Object,便可看到所有的毛發(fā)屬性,然后更改Length(長度)值為2.0, Inclination(傾斜角度)為0.35 , Polar values(極值)設(shè)為0.75。
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