3DMax設(shè)置水材質(zhì)有哪些技巧?
3DMax設(shè)置水材質(zhì)有哪些技巧?前面我們了解了圓形魚(yú)缸的制作方法。提到魚(yú)缸,我們就會(huì)想到水。那么,今天小編就和大家分享一下,3DMax設(shè)置水材質(zhì)的技巧和方法,方法簡(jiǎn)單易懂,希望對(duì)小伙伴們有所幫助,以下內(nèi)容就是3DMax設(shè)置水材質(zhì)有哪些技巧?3DMax設(shè)置水材質(zhì)的方法/步驟如下:
漫射的顏色要跳,關(guān)鍵bai影響不大,如果你的du折射不高就必須要調(diào)漫射,接近水的顏色。反射調(diào)一點(diǎn)保持在60一下就OK了 一般反射在20-30之間 光澤度0.96以上 高光在0.9左右折射是關(guān)鍵,根據(jù)水的透明度調(diào)折射,水的透明度越高,折射越高。
一般的清水折射在220-240之間,如果是酒水這個(gè)也不難,比如啤酒,啤酒透明度不高,凡是透明度不高折射值降低,不會(huì)抓顏色就在【煙霧顏色】那里微微的調(diào)點(diǎn)顏色,指定顏色拉到最淡接近白的顏色。250-253就可以了,啤酒就做出來(lái)了,里面的水看不到表面的,可以不用調(diào)反射。反射在斜視水的狀態(tài)下調(diào)。還有要勾選影響陰影。
第1步打開(kāi)3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【線】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)多變圖案。點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【頂點(diǎn)】圖標(biāo),選中圖示圖案上的點(diǎn)后,將選點(diǎn)進(jìn)行平滑圓化處理;
第2步選中圖案,點(diǎn)擊【車削】,勾選【焊接內(nèi)核】并將對(duì)齊設(shè)置為:最大,完成水模型的制作。將前面制作好的魚(yú)缸合并進(jìn)來(lái),并移動(dòng)調(diào)整好魚(yú)缸模型與水模型的位置;
第3步點(diǎn)擊【渲染】-【渲染設(shè)置】,彈出渲染設(shè)置框。點(diǎn)擊【指定渲染器】-產(chǎn)品級(jí)【…】-【Vary-Adv2.10.01】調(diào)出vary渲染器;
第4步點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,點(diǎn)擊【standard】-【VAryMlt】設(shè)置一個(gè)Vary材質(zhì)球,按圖示參數(shù)設(shè)置一個(gè)水材質(zhì),并將材質(zhì)附加給模型;
第5步將設(shè)置好的水材質(zhì)附加給水體模型后,將兩條蘭壽魚(yú)模型合并進(jìn)來(lái)。調(diào)整好位置后,點(diǎn)擊【渲染】將附好水材質(zhì)的整個(gè)模型渲染出圖即可。
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