CG動畫爬不出來的深谷—恐懼谷。
CG動畫爬不出來的深谷—恐懼谷。CG動畫對人的塑造總是有點差,似乎有不可逾越的鴻溝。很多人稱之為恐懼谷。
CG動畫爬不出來的深谷—恐懼谷。
什么是“恐懼谷”?
恐懼谷其實是關于人類如何看待機器人和非人類物體的一個假設。它是由日本機器人專家森昌弘于1927年提出的。森喜朗認為,由于機器人和人類在外貌和動作上相似,人類會對機器人產生積極的感情,當達到一定程度時,他們的反應會突然變得極其惡感,人類會更加關注機器人和人類的差異,而不是相似的部位。即使機器人和人類有一點點區別,也會非常顯眼和刺耳,讓整個機器人看起來非常僵硬,感覺像個饕餮。但是,當機器人與人類的相似度持續上升,相當于普通人之間的差異時,人類對它們的反應就會回到正面,人與人之間就會產生共情。根據森正弘的假設,隨著人類物體擬人化水平的提高,人類對其的情緒反應呈現出一種遞增-遞減-遞增的曲線。恐懼谷是指當機器人達到“接近人類”的水平時,人類的好感度突然下降到惡感的范圍。“移動的類人身體”比“移動的類人身體”變化更大。
#范穎周刊
恐怖谷真的存在嗎?
來自日本的社會學家和心理學家Seyama和Nagayama用一系列實驗來檢驗森正弘提出的“恐怖谷效應”。他說,只有當這些圖像中有明顯的“異常”特征時,才會出現“詭異谷”現象。也就是說,這種不適不僅來源于“保真”,還主要來源于這些圖像中對已有認知的違背,即“異常”部分。了解了《恐怖谷理論》,也許就能明白CG動畫被詬病的一些原因!2019年,真人版《獅子王》以全新的面貌出現在觀眾面前。《紐約時報》影評人A. O .斯科特寫道:“如果一部電影只能從技術層面來評判,那么(新版)《獅子王》也許可以稱之為一部偉大的電影。”
#獅子王
在視覺效果上,《獅子王》無可挑剔,但票房和口碑證實了新版《獅子王》已經陷入了“鬼斧神工的低谷”。“那些獅子真的太真實了,一點破綻都沒有。但他們都是‘面癱’,面無表情,說人話,總覺得怪怪的……”indiew的影評人大衛·埃瑞克評論這部電影時,多次提到“恐怖谷效應”這個詞,也是部分觀眾無法接受一些電腦生成圖像的來源。.....事實上,正是鬼斧神工谷的恐怖讓它更容易使用。利用好電影中的“鬼斧神工谷”心理,有助于塑造一個令人生畏的形象。一個非常明顯的例子是,在《指環王》的形象設計中,索隆的嘴巴原本是設計成左右開合的。在調查中發現,效果會是一種搞笑的感覺,而不是恐怖。后來改進成人嘴圖像,放大了兩倍,頓時有一種厭惡和恐懼的感覺。
指環王索隆設計原圖
指環王改變后索倫的形象
大部分恐怖片中的恐怖形象也得益于最熟悉、最有利的形象,如玩偶、寵物、少女等,在造型、表情、外貌等細節上進行改造,從而營造出一種更接近人類的“異常”感,讓人置身于“鬼斧神工的山谷”中。
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那本期關于CG動畫爬不出來的深谷—恐懼谷。的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡影視后期的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟影視后期提升之門。

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