這些3d建模軟件,你都知道嗎?
這些3d建模軟件,你都知道嗎?游戲建模是指游戲內(nèi)的場景、角色和道具按照比例制作設(shè)計成的物體,是設(shè)計師為游戲打造的場景動畫建筑模型。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:這些3d建模軟件,你都知道嗎?
這些3d建模軟件,你都知道嗎?
01軟件名稱:3DS MAX、Maya
適配專業(yè):動畫、游戲、室內(nèi)設(shè)計
提到3D建模軟件,很多人第一反應(yīng)都會想到3D MAX和Maya。
Maya被視為CG的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),擁有一系列無與倫比的工具和功能。它的工具包非常復(fù)雜,需要時間來學(xué)習(xí)。
Maya擅長建模、紋理、燈光和渲染——它龐大功能包括粒子、頭發(fā)、實體物理、布料、流體模擬和角色動畫。
3ds Max是PC專用3D計算機(jī)圖形程序,用于電視和電影制作,以及建筑和產(chǎn)品的視覺化。
目前國內(nèi)的游戲、室內(nèi)建筑等方面,應(yīng)用3Ds MAX的人較多,國外特別是美國,主要做動畫和游戲用Maya。
Maya在動畫、游戲影視方面上下游對接的流程上,兼容性高于3Dmax。
02
軟件名稱:Alias
適配專業(yè):工業(yè)設(shè)計
Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常強(qiáng)大的功能,其最大的優(yōu)點是精度高,可以創(chuàng)建復(fù)雜的曲面,因此主要應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域,尤其是汽車、航空航天一類有大量曲線外形且對精度有高要求的產(chǎn)品。
目前這款軟件并未得到廣泛應(yīng)用,較高的學(xué)習(xí)難度也成為制約這款軟件被廣泛應(yīng)用的原因之一。
03
軟件名稱:Cinema 4D
適配專業(yè):視覺、平面設(shè)計
Cinema 4D在運動圖形、可視化和插圖領(lǐng)域運用很廣,整體穩(wěn)定性和上手性佳。
C4D的參數(shù)化建模工具通常非常好,最新版本還引入了體積建模。
04
軟件名稱:Rhino
Rhino,又稱犀牛,是NUBRS曲面建模的軟件,功能齊全價格實惠,對用戶友好;很多工作室使用Rhino完成產(chǎn)品設(shè)計。
作為近年來在工業(yè)、建筑等領(lǐng)域最流行的軟件,Rhino的建模思路十分自由。
另外,這款軟件目前在國內(nèi)有著比較廣泛的使用度。
如果只是渲染效果圖,組合Keyshort渲染就足夠用了。
05
軟件名稱: Blender
適用專業(yè): 動畫、游戲等
可以傳統(tǒng)polygon建模,進(jìn)行簡單雕刻,為很多概念設(shè)計師提供軟件支持。
有2D繪圖轉(zhuǎn)3D模型的功能,重點它是個開源軟件,免費;
工作區(qū)讓你可以快速進(jìn)入諸如雕刻,紋理噴繪或者運動跟蹤。也可以自定義自己的工作區(qū),讓你的工作更有效率。
同時擁有三維和二維的合作能力,使創(chuàng)作更便捷。
Grease Pencil已經(jīng)不僅僅是畫線工具了,它已經(jīng)成為Blender的一個物體,擁有強(qiáng)大的筆刷和工具。
06
軟件名稱:ZBrush
ZBrush是一個獨立的雕塑和建模應(yīng)用,功能十分強(qiáng)大,最出名的功能是各類數(shù)字雕刻,常用在游戲影視行業(yè);
ZBrush還可以用來創(chuàng)建UV貼圖和繪制紋理,藝術(shù)家可以用服裝和道具來制作整個人物,準(zhǔn)備渲染。
ZBrush是想要3D打印玩具和人偶的藝術(shù)家的一個熱門的選擇,也有專門針對3D打印的工具。
很多同學(xué)在學(xué)習(xí)軟件之初,都會想挑一個功能最強(qiáng)大的軟件,企圖以此解決日后在建模中遇到的所有問題。
實際上,所有建模軟件都是為各自行業(yè)的最終產(chǎn)品所服務(wù),會有相對明確的針對性與適配性。
軟件只是輔助同學(xué)們完成效果的重要方式,最重要的是使用這些軟件的人,有獨一無二的設(shè)計思維。
那么,今天關(guān)于這些3d建模軟件,你都知道嗎?的分享就這些了。自我更新的過程需要打破常規(guī)、重塑自我,這里提到的重塑不是改變性格;這是一個投入實踐的過程,讓我們回首過去的自我,重新排列優(yōu)先級,去探尋真正或新發(fā)現(xiàn)的興趣。
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