為什么學(xué)習(xí)游戲建模要從3Dmax開始?
為什么學(xué)習(xí)游戲建模要從3Dmax開始?游戲建模是指游戲內(nèi)的場景、角色和道具按照比例制作設(shè)計成的物體,是設(shè)計師為游戲打造的場景動畫建筑模型。那么,今天和繪學(xué)霸小編一起了解下:為什么學(xué)習(xí)游戲建模要從3Dmax開始?
為什么學(xué)習(xí)游戲建模要從3Dmax開始?
首先,如果你想學(xué)習(xí)游戲建模,那么建議你從3Dmax開始學(xué)起,熟悉軟件后做做簡單的道具,大概一到兩個,武器什么的都是可以的。然后開始場景,這個考慮的就比較多了,所以放在后面。大概自己練習(xí)兩三個就行。然后就進(jìn)入畫貼圖階段。貼圖這個是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,當(dāng)然,如果你沒有美術(shù)基礎(chǔ),也只是花費的時間多,掌握的慢而已。并不會影響到你的學(xué)習(xí)。
前期的建模學(xué)習(xí),是以手繪模型為主的建模方式。國內(nèi)游戲也大部分是以手繪為主,比如很多王者榮耀,劍網(wǎng)3等等都是手游,頁游,網(wǎng)游。
游戲建模
游戲市場大的發(fā)展方向是手繪和次世代的結(jié)合。說起手繪次世代這個新名詞,最開始是從守望先鋒興起的。以后游戲發(fā)展的方向也變成了手繪次世代。所以如果大家想成為一名游戲建模師。手繪和次世代都是必學(xué)的。
手繪
然后等你徹底掌握了手繪模型后,就可以步入次世代的學(xué)習(xí)了,當(dāng)你到達(dá)這個程度的時候,需要用到的軟件就是zbrush和Substance painter。
zbrush不難,但是考驗的是你的造型能力,熟練掌握軟件命令后,要做的就是每天的練習(xí)造型,從頭開始(是你頭上那個頭,不是真的從零開始=-=)
次世代
然后還有許多人對于為什么游戲建模不使用maya,明明maya的布線功能更全面。對于這個問題,我只能回答3Dmax更加全面,功能更加強大。而maya主要適用于高模,以及機械建模的制作。
這里再插入些不一樣的說法:
傳統(tǒng)建模在軟件學(xué)習(xí)上要求沒有次世代那么高,建議先學(xué)3dmax,Photoshop、bodypaint。作為從事3D游戲建模多年的老司機,整理了不少學(xué)習(xí)資料,每天晚上都會開設(shè)游戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的制作,盡可能將多邊形保持為四邊形,以便在雕刻包中平滑細(xì)分。
隨后再學(xué)maya,而且工作后也不需要學(xué)習(xí)更多的軟件。而次世代多是運用3DMax以及Zbrush軟件進(jìn)行次世代高模的制作,建議先學(xué)習(xí)maya,但是maya相對于3dmax可能不是特別容易上手,但次世代,maya、Photoshop、zbrush是優(yōu)先要學(xué)習(xí)的,隨后就是3dmax。而且為了跟上時代,在以后的工作上必須要學(xué)習(xí)其他的大量地軟件。
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