3D低模手繪和次世代有什么區別?
3D低模手繪和次世代有什么區別?要說現在什么行業最有前景,那么一定非游戲行業莫屬。在娛樂時代,豐富的游戲作品供我們娛樂消遣的同時,也創造了大量的就業崗位。畢竟一部優秀的游戲作品都離不開背后團隊技術的支持。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:3D低模手繪和次世代有什么區別?
3D低模手繪和次世代有什么區別?
3D美術設計師根據原畫設計師的構思,將二維的東西在3D軟件里面制作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、Bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。這里的3D模型只需要制作低模(面數少),主要是靠手繪貼圖的最終效果。也有三分模型,七分貼圖的說法。
制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手繪貼圖制作。
次世代是個舶來語,“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即“下一代游戲”。次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在游戲引擎里可以及時顯示高模的視覺效果。模型面數比較高,采用法線貼圖來描繪物體表面細節的凸凹變化;顏色貼圖來表現物體的顏色和紋理;高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小;
次世代制作流程:
1.根據二維原畫設定制作中模;
2. 導進ZB進行高模雕刻;
3. 拓補低模(即在游戲中的模型);
4. 展分UV;
5. 烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);
6. 繪制貼圖;
7. 引擎中調整。
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那本期關于3D低模手繪和次世代有什么區別?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d游戲建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d游戲建模提升之門。

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