ZBrush 4R7有什么功能?
ZBrush 4R7有什么功能?ZBrush是一個數字雕塑和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個3維行業,吸引了許多忠實的用戶。ZBrush 4R7是一個較舊的版本,本文簡要介紹了ZBrush 4R7功能。
ZBrush 4R7有什么功能?
基礎網格創建功能包括:動態網格體、投影箱、Z球、模特和參數化物體。使用基礎網格生成工具可以讓你實現全新的概念設計工作流程,不再受傳統多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無與倫比的精度,即使處于對稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環境HDRI(高動態范圍圖像)應用到LightCap系統中,讓圖像的渲染質量得到明顯的提高。它沒有任何限制,可以在基礎網格的基礎上從一個球體創建出整個角色。你可以創建一個庫,例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助Insert Mesh(插入網格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結果是一個充滿創造性的過程,幾乎沒有限制,而且速度快的令人難以置信。
所有的這些操作可以讓你更快速(遠超從前)地創建一個用于三維打印的角色模型。zbrush建模雕刻功能功能包括:雕刻筆刷、子工具、網格提取、3D層、表面燥波、變換、形變、高精度幾何形、纖維網絡、微體網絡和燥波生成器。配合當前的ZBrush功能,可以讓你大膽地發展自己的創意,達到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個表面上創建圖案,就像選擇Alpha與筆刷那樣簡單。你甚至可以像Mesh Insert(網格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來伸展造型結構。你也可以將曲線模式與DynaMesh結合使用,只需點擊幾下就能產生各種造型——從簡單到極其復雜的體積;或是用于擴展你當前的創作,無論是有機或硬表面風格的模型。
結合3D筆刷可以基于繪制的曲線創建一個網格模型,可以讓你在幾秒鐘內快速創建一個基礎網格模型或道具。紋理制作功能包括:多邊形著色、聚光燈和UV大師。在ZBrush中對一個模型進行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優勢。但是如果你想要每次都保持模型的細節水準,對紋理制作流程的控制就派得上用場了,這樣在制作模型的時候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。
ZBrush的映射能力與Photoshop的圖層混合一起,為紋理創作藝術提供了一個功能強大的工具。游戲建模渲染功能功能包括:更佳預覽、渲染材質、時間線和矢量置換。BPR渲染功能讓你的模型在360度的現場環境中操作,你可以利用你喜愛的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時作為環境的照明和著色,無論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用ZBrush你完全能控制渲染的環境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來渲染你的作品。
輸入輸出功能包括:Z傳遞、抽取大師和項目集ZBrush的每個核心功能都旨在使藝術家擁有完全的自由與擴展,并為其提供一個施展創造力的環境。沒有了技術的障礙——就是使得在ZBrush中的操作就像現實世界的雕塑與繪畫一樣產生如此眾多的開創性作品的原因。次世代建模繪制插畫功能包括:2.5D繪畫和二維繪畫工具基于強大的Pixol功能,ZBrush將數字繪畫提升到一個新的層次。其他2D程序中的像素只包含顏色和位置信息,ZBrush的Pixol包含了顏色,位置,深度,照明和材質信息。
或許你一開始想在ZBrush中繪制一個2D類型的插畫樹,但后來決定將日落的照明改為中午的照明效果。你只要調節照明控制,所有的陰影都會實時更新!你可以在圖像中使用無限數量的多邊形。你甚至可以在圖像中增加2000萬多邊形的3D建筑模型。工作在2.5D模式中,你可以按照自己的想法重復添加和復制三維模型,創造一個包含無限多的建筑的城市,然后應用大氣效果,并使用各種筆刷工具和濾鏡來完成城市。整個過程并不會減緩系統的效率!
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那本期關于ZBrush 4R7有什么功能?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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