流體教程中的水的MAYA超級仿真模型!
流體教程中的水的MAYA超級仿真模型!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:流體教程中的水的MAYA超級仿真模型!
流體教程中的水的MAYA超級仿真模型!
漂亮的3D材質模型流體渲染;
1.首先,在動力學模塊下執行CREATE EMITTER來創建一個粒子發射器,并且通過動畫播放幾個幀,并使用默認設置。大概135幀。需要注意的是,每一幀都必須播放才能達到正確的計算。
詳細設置在Maya的右下角里。發射出粒子后,我們選擇粒子屬性面板里的TYPE為BLOBBY SURFACE,后面的S/W表示可以軟件渲染。
2.渲染的時候會發現問題。顯然這個效果不是我們想要的水滴,現實中的水滴也不是那么圓。
4.解決這個問題有兩個關鍵屬性。Radius和Threshold的調整值如圖:因為是動態解,所以每個人的結果都不一樣,大家可以根據自己的情況進行調整。
5.再次渲染,看效果。水滴更接近真實模擬。
6.關鍵是以下屬性,打開折射率。折射率可以在1.333-1.666左右,如果模擬鉆石,可以高達3.9。最大折射次數。
7.至于燈光,這里不多解釋。如果要討論光強曲線的衰減和DROP OFF衰減,估計要長篇大論幾頁。暫時就這么定吧。配光法是經典的三點光源法則。
8.渲染圖形。看了3D模型的下載效果,調整不足。
9.為了取得更好的效果,可以用PS來處理。我們已經做好了這么簡單的水。
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那本期關于流體教程中的水的MAYA超級仿真模型!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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