maya如何制作皮膚 3d人體貼圖效果?
maya如何制作皮膚 3d人體貼圖效果?Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:maya如何制作皮膚 3d人體貼圖效果?
maya如何制作皮膚 3d人體貼圖效果?
第一步,基本材質
創建一個球體,賦予blinn材質
創建兩盞平行光,把它放到你認為合適的地方,用他們來在預渲染中照明場景
設定blinn材質的參數Eccentricity to 0.500
Specular Roll Off to 0.320
這些設置將給我們一個帶有寬大的,漂亮的高光區的材質。現在我們在創建一個2D的Fractal紋理填加到這個blinn材質上
觀察這張圖片,我們發現了一個問題,因為 phongE 直接得到了blinn的高光和輸出顏色,他同時也把blinn的陰暗區和它自己的添加再一起了,這就形成了兩個陰暗面的疊加,黑暗值增加。這就導致了幾乎不變的,合適的亮面,而過分的暗面。你可以注意一下下面的圖,這張圖里可以很明顯的看到連接好的 phongE 得暗面要比原來的blinn的暗很多,下一步,我們將試著解決這問題。
解決這個暗面太暗這個問題很簡單,我們需要blinn的100%的顏色值,不要它的暗面,但仍然要他的高光。這里修要一個遮罩。
創建Blend Colors node節點
創建 a Surface Luminance 節點
連接 Surface Luminance 到 Blend Colors節點屬性的Blender
設置 Blend Color的Color1 為黑色.
設置 Blend Color的 Color2 為白色
連接 Blend Color 節點到 blinn1材質的 Ambient
渲染你可以看到暗面的問題有所改善,實施上仍有些過,但現在這樣的結果還是可以接受的,因為潮濕的物體傾向于變得更黑,這是由于表面有水對光的反射。
看起來差不多了,但還有工作要做,還需要增加bump貼圖到phongE材質以便模擬表面的水帶來的小的細節為方便我們就用已經創建好的Fractal紋理
設置 Bump depth 為 0.100
設置 Bump Filter 為 0.100
3d模型下載完成
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那本期關于maya如何制作皮膚 3d人體貼圖效果?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

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