maya超級塑形青蛙王子基礎教程!
maya超級塑形青蛙王子基礎教程!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:maya超級塑形青蛙王子基礎教程!
maya超級塑形青蛙王子基礎教程!
1.青蛙建模
作者使用當前的一般流程來完成建模工作。作者創建了一個3D青蛙王子模型low模型來表示基本體的比例和形狀,并將在ZBrush中進行進一步的細化。這個階段花了20~30分鐘。對于模型的簡單形式,要特別注意整體拓撲結構是否規則,否則在后續的細化過程中容易出錯。
2.將模型導出到。obj格式,方便在ZBrush中使用。在ZB,作者選擇了幾種傳統的刷子(粘性的、標準的、膨脹的)開始雕刻。因為青蛙的形狀比較簡單,網上有很多圖片可以參考,所以進行這一步并不難。為了得到最終的細節,作者采用了ZB標準的透明模式。當它即將完成時,作者刪除了一些不必要的細分級別較低的邊緣,這便于在ZB進一步制作紋理。
3.環境設置
在為青蛙建模時,筆者就已經構思好青蛙所處的環境,這是增強模型表現力的重要途徑之一。青蛙這種生物通常都是在以下兩種地方出現:叢林或池塘邊(如果非要說在其它地方見到過青蛙的話那一定是誰把它們從這些地方抓走啦:))。起初,筆者想要把這只青蛙放在一片葉子上,所以做了一個大片樹葉的模型,端詳了一會,很不喜歡,所以決定把它換掉。
4.布局和照明
筆者習慣先進行布光。將模型擺放好,然后為場景設置燈光,這一步放置在材質貼圖步驟之前。如果不事先設置好燈光的話,最終材質的效果很可能就是錯誤的,尤其在重新布光之后(在不使用默認燈光的情況下)。剛開始設置時,并沒有得到筆者想要的效果。然后,筆者嘗試使用自己收集的HDR光照貼圖,使用Mental Tay的IBL[圖像照明]節點進行照明。
5.材質貼圖
首先為青蛙賦予材質。將ZB中生成的材質和Mental Ray材質組放置在一起,使用 miss_fast_shader材質生成光照貼圖,同時用 mia_material_x材質來實現青蛙皮膚的濕滑觸感。筆者使用occlusion貼圖來控制石頭的高光,使靠近水面的石頭表面看起來比較濕滑。為了表現水面,筆者使用了Maya的內置的水材質,結合 mia_material_x材質來實現真實的水面效果。
6.初步完成
第一次渲染完后,感覺整幅3DMAX作品并沒有達到想要的效果。燈光還不錯,青蛙的材質和模型也還可以,但是背景感覺很空。所以,筆者又想到了一開始時提到的自然攝影照片,它們對筆者真是大有幫助啊。背景上,筆者在石頭之間創建了一些筆刷特效,然后將其轉化為幾何體,這是必須的,因為筆者要用Mental Ray進行渲染。稍微處理了下材質,制造出草叢的效果。正當筆者為背景而困擾時,筆者的太太建議加上一些荷花,她覺得這樣會很漂亮。筆者當然非常贊同啦。然后,僅用幾片簡單的形體,荷花就完成了。
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