用maya讓水滴凝結在玻璃上!
用maya讓水滴凝結在玻璃上!這是一個簡單的Maya教程,步驟雖然少,但做出來的效果還不錯,很適合新手來學習。
用maya讓水滴凝結在玻璃上!
具體制作步驟如下:
第1步創建玻璃物體的模型。可以是一個窗口、瓶子模型或者任何能讓你感覺到冷的物體。
第2步切換到“渲染菜單”,按“F6”鍵,選擇Paint Effects菜單,選擇Make Paintable。打開Visor窗口。選擇“表面泡沫”Surface Bubbles效果。
第3步開始在物體表面創建氣泡。如果氣泡的方向是相反的,選擇該對象,然后選擇Edit NURBS菜單,選擇Reverse Surface Direction就可以改變氣泡方向。
注意:要控制筆刷大小,按“B”鍵和移動鼠標。
第4步完成你的繪圖泡沫后,你需要修改以下屬性:
Sample Density:增加或減少泡沫的密度。
Surface Offset:控制對象之間的距離。
Smoothing:平滑泡沫路徑(基本曲線)。
數值可以參考如下參數:Sample Density 0.6,Surface Offset -0.010,Smoothing 10。
第5步然后,你還可以添加一些微小的氣泡,以填補空白區域。
第6步現在,你可以使用Maya Software或Mental Ray。
渲染,調整Specular與Depth Shadow中的“屬性編輯器屬”。這樣會得到更好的渲染效果。
使用Mental Ray渲染,使用Convert the Paint Effects to Polygons,并使用Mental Ray的Mia_Material節點中Glass Presets預置,運用到氣泡上。
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