用MAYA8.5系統(tǒng)建立魚校模型!
用MAYA8.5系統(tǒng)建立魚校模型!Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。今天就讓繪學(xué)霸小編帶大家來看看:用MAYA8.5系統(tǒng)建立魚校模型!
用MAYA8.5系統(tǒng)建立魚校模型!
今天我們來看一個(gè)使用maya8.5粒子系統(tǒng)的釣魚模型。先看最終效果。
在Front視圖中創(chuàng)建一個(gè)nurbs平面,然后拉動(dòng)該點(diǎn)做一個(gè)魚形,并命名為fish,以保證魚頭方向?yàn)檎齲軸,脊椎方向?yàn)檎齳軸。如圖。
主題的相關(guān)圖片如下:變形器為魚創(chuàng)建非線性正弦,然后通過旋轉(zhuǎn)變形器左右擺動(dòng)魚。如圖。
變形器sine1的Amplitude值設(shè)為0.3(這個(gè)值決定魚左右擺動(dòng)的幅度),給Offset值做表達(dá)式sine1.offset=frame/20,播放動(dòng)畫,如果魚頭的動(dòng)作不對則在frame前加負(fù)號,如果魚的左右擺動(dòng)速度太慢,則將分母20縮少為10或更小,wavelength值設(shè)為2。如圖。給魚(Fish)和sine變形器打一個(gè)組,命名為fish_grp。 在YZ座標(biāo)平面內(nèi)建一個(gè)Nurbs的Plane,命名為emit_fish,然后做ParticlesEmitfromObject,發(fā)射方式為surface。
小編比較推薦的是繪學(xué)霸的3D模型就業(yè)班這門就業(yè)實(shí)訓(xùn)課程,能夠幫助你在半年的時(shí)間內(nèi)全面掌握行業(yè)所需的各類崗位技術(shù),并且通過豐富的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)、周到的就業(yè)保障服務(wù)幫助你更好、更快地實(shí)現(xiàn)對口就業(yè)。
那本期關(guān)于用MAYA8.5系統(tǒng)建立魚校模型!的分享就到這里結(jié)束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關(guān)注我們的官網(wǎng)繪學(xué)霸,經(jīng)常分享各類教程、資源、經(jīng)驗(yàn),助你開啟3d建模提升之門。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

C4D軟件切換多個(gè)文件窗口有什么方法?

zbrush模型突然不能旋轉(zhuǎn)移動(dòng)怎么解決?

3dmax如何解決輸入文本不顯示漢字的問題?...

C4D讓坐標(biāo)軸復(fù)位到模型中間有什么方法嗎?...

Maya填充洞和補(bǔ)面有什么方法?

c4d一般怎樣調(diào)整坐標(biāo)軸軸心的位置?

C4D刪除模型上的線不破面有什么方法?

C4D模型渲染圖邊緣有鋸齒或者模糊有什么解決?...

maya工具架消失了的三種找回方法?
