C4D材料渲染知識分享!
C4D材料渲染知識分享!對于很多剛接觸C4D軟件的同學來說,學習好一款3D動畫軟件,需要花一定的時間與精力,小編會不定時給大家介紹一些實際案例的操作,通過每個案例,大家可以從中學到一些最基礎的操作技巧,應用到自己的3D動畫設計過程當中去。今天就讓繪學霸小編帶大家來看看:C4D材料渲染知識分享!
C4D材料渲染知識分享!
基于物理規則的材質渲染要點:
1.現實中所有的光都是區域光,都有衰減。
2。根據能量守恒定律,能量不會損失,只會轉化(吸收、反射、透射);
3。純白或純黑在現實中不存在;
4。金屬IOR(折射率)一般較大,能反射有色光,塑料不能;
5。所有物體的表面都有微結構。
6。設置反射時,粗糙度參數可以直接用來模擬微結構。
7 .菲涅爾是指反射強度會隨視角變化(即中間最弱,周圍最強);
10。材質越光滑,高光越弱甚至沒有高光,但反光越強(如玉石);
9。材質越粗糙,高光越強(比如冰塊);
10。GI(全局光照)在現實中是不存在的,GI是用來模擬真實的光子傳輸效果的。
1.紋理投影
在貼圖的時候,我們都需要用到“紋理標簽”。投影包括:UVW地圖、球體、圓柱、直線、立方體、正面等。
UVW貼圖是C4D最常見和默認的材質投影方法。球形、圓柱形、直形、立方體是一種通過形狀的投影方式,而前緣一般用于背景合成。
反射(層):定義一個物體的發射能力,可以根據需要同時添加多個不同的反射類型。
需要注意幾個關鍵類型的反射:
1。BACKMANN:默認通用類型;
2。GGX:適合描述金屬的反射現象;
3。PHONE:適合描述表面美麗的高光和光線的漸變;
4。沃德:適用于描述橡膠、皮膚等柔軟表面的反射;
5。各向異性:適用于描述特定方向的反射光,如拉絲、劃傷金屬表面等;
6。IRAWAN:比較特殊的各向異性,專門用來描述真實感布的算法。
環境(層):一般的用法是貼一張圖片模擬一個環境,給對象作為反射源。一般用于金屬物體的反射,但不常用。
煙幕(層):模擬煙幕效果,也不常用。如果需要煙幕效果,一般用流體插件TFD來完成。
Normal(圖層):模擬真實物體表面的效果,在玩游戲和照片級渲染效果時使用,利用法線生成功能實現真實效果。第三章會詳細介紹,請注意。
Alpha(圖層):類似于PS中的蒙版功能,通過黑白信息,物理是透明的,100%的黑色會完全透明,而100%的白色會完全保留對象。
發光(圖層):類似于PS中的“外發光”效果,可以做出真實的發光效果,比如霓虹燈。
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那本期關于C4D材料渲染知識分享!的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡影視后期的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟影視后期提升之門。

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