C4D燈光的渲染技巧(下)
C4D燈光的渲染技巧(下)在正式開始分享燈光渲染技巧之前,讓我們先來回顧上一集C4D燈光的渲染技巧(上)的重點內容:
1、布光原理:可以兩點布光、三點布光、四點布光。
2、在C4D中,關于燈光的六個基礎選項:顏色、強度、類型、投影、形狀、衰減。
3、開啟全局光照:了解什么是全局光照,何時增強,何時減弱。
4、靜態作品最后的操作交給PS來處理,動態的交給AE。
5、PS后期建議使用CR來處理
一、黑夜內發光1——燈光類案例
黑夜內發光1(燈光類)
步驟說明:
1、布光思路:在這個案例中,我是需要主體(字母D)內部發光的,即燈光是從內到外發出的,因此我只需要2個燈:主燈在主體內部,然后再配上一個頂燈,頂燈的作用是烘托黑夜的氛圍。
2、加入簡單模型:一個簡單的英文字母D,加一個C4D的“地面”。
3、設置攝像機:找到一個合適的角度。
攝像機最好加入C4D的“保護標簽”,以免不小心移動了攝像機
透視圖、頂視圖、右視圖、正視圖的攝像機位置
4、使用簡單材質和區域光:區域光主光放置主體內部,主體上方放置頂燈。
使用C4D默認材質
區域光有兩個:主燈和頂燈。主燈的作用是讓產品產生一個從內到外的光源,而頂燈起到了渲染襯托的作用
透視圖、頂視圖、右視圖、正視圖的布光及攝像機位置
5、進行燈光的六個基礎選項的設置:常規——具體顏色、強度、類型、投影;細節——形狀、衰減。
設置主燈時要注意:強度要比較強,衰減范圍無需太大,因為是局部范圍內的燈光
設置頂燈時要注意:強度要比較弱,因為只是烘托氛圍,衰減范圍需要比較大,因為需要的是整體氛圍的烘托
6、加入天空:做一個深灰色到黑色的漸變效果,配合燈光打造夜景氛圍。類似于在PS的背景圖層里面加漸變,主要的作用是配合燈光配合全局光照。
只選擇材質的“發光”加入漸變配合燈光即可
7、開啟全局光照:選擇渲染設置,開啟全局光照,將二次算法選擇“輻照緩存”,把漫射深度設置為2。
8、輸出與后期:把渲染完成的文件另存為PSD文件,導入PS使用CR濾鏡進行后期處理,增加畫面細節。
關于色溫和色調的調整:因為燈光是黃色的,所以可以增強色溫中的黃色,由于畫面是紫色調的,所以可以增強色調中的粉紅色,另外增強自然飽和度到 50,能使畫面的色彩感更加的強烈
關于燈光渲染的技巧總結:
1、一定要牢記燈光布光原理(即兩點布光法、三點布光法和四點布光法)并加以靈活運用。
2、燈光的六個基本選項:
· 顏色:燈光顏色對氛圍的烘托至關重要;
· 強度:燈光的強度決定了燈光是強烈還是柔和;
· 類型:大部分情況下選擇“區域光”
· 投影:大部分情況下投影選擇打開;
· 形狀:可自由設置;
· 衰減:基于物理,燈光必須擁有衰減。
3、考慮是否需要開啟全局光照,Gamma值默認為1,可根據實際需要增加或減少數值。
4、環境吸收是否需要開啟,開啟后它會在物體與物體之間形成黑色過度的陰影,從而增強物體之間的質感,但是如果陰影顏色過深會感覺畫面比較臟,所以需要根據實際情況,把陰影的“顏色”進行調整。另外,最大和最小采樣值也需要根據實際情況進行調整。
5、后期是創作作品中,最后一步也是至關重要的一步,無論進行了任何的燈光設置,都需要在PS中使用CR濾鏡進行后期加工處理,然后加入品牌元素進行合理排版。
C4D燈光的渲染技巧(下)分享結束啦!最后,我希望設計師正視C4D三維軟件的重要性,但并非讓你只使用C4D而不用PS和AI,在進行排版、修圖等創作時,你需要使用PS和AI來實現。平面基礎、軟件技術、品牌思維是三位一體的,不能顧此失彼,最終成為最有價值的設計師。
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