建模教程,小白入門必學技巧!
今天小編為大家分享幾個適合建模初學者學習的小技巧,希望對大家有所幫助哈!
1.選一個你感興趣的模型
利用你感興趣的任何物品或形象的預制模型。選一個可以激發你想象,讓你知道清楚知道自己的模型該是什么樣子,該怎么動的模型。
你可以根據自己的喜好和需要加強現有模型。預制模型可以讓你在開始建模之前,體驗模型的檢查和操作。
2.從簡單模型入手
從復雜3D模型入手,你可能會備受打擊。選一個簡單的結構,然后開始學習。你不僅想要學會3D建模的基本知識,還需要慢慢學習掌握不同的工具、技巧。
瓶子一樣的圓柱體是一個很好的入門模型?;蛘吣憧梢杂酶唵蔚牧⒎襟w來熟悉所有工具技巧的用法。復雜模型可能會在你學習技巧時打擊你自信心。這也是為什么從簡單模型入手是你入門3D建模的最好的第一步。
3.每日練習
每天練習才能擁有完美的技巧。如果一直使用模型,你會非常熟悉不同技巧和各種工具的特效。隨著技術見長,你可以試著創建復雜模型,使用更高級的效果。熟能生巧,所以要確保自己每天都花時間在創建3D模型上。
4.不要過于著急
很多人做事三分鐘熱度,剛開始可能有比較強大的驅動力,但是物極必反,太過著急反而容易堅持不下來。
如果著急做出一個非常優秀的作品,那這件事往往是這樣的“理想太豐滿,現實太骨感”~
5.適合自己的工具
選擇適合自己的工具就像農民有適手的鐮刀,做起事來非常方便。
1.maya
maya主要用于人物的建模、簡模、游戲道具等等。首先建一個大致的人體,然后再給人體“穿衣服”,然后定骨骼擺好pose,分uv等等。
2.3dmax
很多人都用3dmax來做建筑,當然了這些軟件都具備做建筑和做人物的功能,大家怎么順手怎么用即可。
可以學學打燈,學會用vr調效果圖,渲染圖,綁骨骼,花點時間學學刷權重,還有3d的粒子系統。
3.zbrush
zbrush比較適合雕刻細節,但是對于初學者來說有一些難度,相當于前兩個軟件的進階版本。
zbrush比maya更適合雕刻細節,人體肌肉的變化會雕刻的非常真實。也有中文版本的供大家選擇,總之非常人性化。
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