3Dmax材質(zhì)燈光基礎(chǔ)操作
3Dmax是專業(yè)的設(shè)計(jì)軟件,利用該軟件可以設(shè)計(jì)效果圖和制作三維動(dòng)畫。3Dmax廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、以及工程可視化等領(lǐng)域。
3Dmax功能介紹:
法線貼圖
業(yè)內(nèi)第一套為游戲而開發(fā)的革命性工作流程,以高分辨率的映射給較少邊的多邊形模式增加了極致的細(xì)節(jié);以完整的渲染支持正常映射,使電影制作和電影的視覺化節(jié)省大量時(shí)間。
mental ray 3.3
為3DMax集成了加速功能和更好的存儲(chǔ)效率。改善的全局照明,支持渲染貼圖和法線渲染映射;還有使光分散的皮下散射,創(chuàng)造了令人驚訝的真實(shí)皮膚和高密度半透明物體的渲染效果
自定義屬性收集器
一種新型的統(tǒng)一界面,在為任何人物構(gòu)造制作多重顧客屬性時(shí),使效率大為提高。
多邊形編輯修改器(edit poly modifier)
大大提高了多邊形表面的制作、修改然后進(jìn)行動(dòng)畫制作的速度和方便性,改善了創(chuàng)造性流程。
皮膚包裹變形器(skin wrap deFormer)
在已經(jīng)蒙皮的角色上面添加道具和服裝,使人物動(dòng)畫工作流程大大改進(jìn)。
拍照工作流程
為3DMax中的基礎(chǔ)拍照系統(tǒng)提高準(zhǔn)確性視口反饋。
繪制選擇區(qū)
以一個(gè)基于筆刷的界面確立選擇的一種直觀與互動(dòng)方法。
提高互聯(lián)性和可升級(jí)性
是一項(xiàng)不斷進(jìn)行的計(jì)劃,是要使3DMax能夠適應(yīng)極大的數(shù)據(jù)集,包括大數(shù)量物體高性能操作的智能目標(biāo)選擇。
turbosmooth
高分辨率模式提高性能的極端優(yōu)化平滑算法
移動(dòng)游戲開發(fā)工具
以新式j(luò)sr184輸出器并通過單個(gè)照像機(jī)分析工具來為移動(dòng)平臺(tái)創(chuàng)建三維元素。
3d材質(zhì)燈光基礎(chǔ)操作:
1.首先,打開3D軟件新建一個(gè)文件,在透視圖中繪制一個(gè)簡單場景。三個(gè)球體,一個(gè)場景。
2.分別給附上初始材質(zhì),這兒我用到渲染插件Vray,給墻面地面球體各賦予材質(zhì)。
3.給場景布置燈光,打上一個(gè)插件自帶的平面光,把場景照亮,再加幾個(gè)輔助燈光可以了。
4.最后調(diào)節(jié)插件參數(shù)輸出圖就可以了。
5.出圖后再PS里面處理下效果就OK。這兒得調(diào)節(jié)Vray參數(shù),可從網(wǎng)上查詢相關(guān)的設(shè)置。
轉(zhuǎn)載聲明:本文來源于網(wǎng)絡(luò),不作任何商業(yè)用途。

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