3dmax如何使用twist命令?
3dmax如何使用twist命令?3ds Max是一款三建模、動畫和渲染軟件。借助3ds Max可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)。今天繪學(xué)霸小編就帶大家了解:3dmax如何使用twist命令?
3dmax如何使用twist命令?
第一步:打開3d max軟件,用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊面板上的【幾何】按鈕,選擇【標(biāo)準(zhǔn)基本體】,在透視圖上拖拽繪制圓柱體,如下圖。
第二步:用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊3dmax軟件的修改面板,直接修改圓柱體、長度、寬度、高度的參數(shù)值。修改后,透視圖上的圓柱體會發(fā)生變化,如下圖所示。
第三步:在“修改”面板上,用鼠標(biāo)左鍵單擊“修改器列表”,從命令列表中選擇3dmax扭曲命令,如下圖所示。
步驟4:在3dmax扭轉(zhuǎn)命令面板上,將扭轉(zhuǎn)角度參數(shù)從0修改為60。這時(shí)可以看到顯示框發(fā)生變化,如下圖所示。
第五步:在3dmax軟件的畸變命令面板上,修改畸變命令偏移參數(shù),將0改為30,將方向軸改為Y軸,顯示畸變。這時(shí)可以看到圓柱體扭曲了,如下圖所示。
第六步:修改3dmax扭曲命令參數(shù)后,用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊【渲染】按鈕。這時(shí)可以看到圓柱體扭曲的渲染,如下圖所示。
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