《白夜極光》在海外二次元游戲圈中占有一席之地
《白夜極光》(下簡稱AS)于6月17日上線,游戲在日本收獲了100萬預(yù)約人數(shù),同期在韓國市場(chǎng)發(fā)布,首日日本與韓國iOS免費(fèi)榜雙雙奪冠,當(dāng)天位居日本暢銷榜第29、韓國第24名。
騰訊的《白夜極光》奪得日區(qū)免費(fèi)榜第一,其后是韓國Netmarble的《二之國:交錯(cuò)世界》與日本Cygames的《賽馬娘》。巧合的是,這三款游戲都是二次元游戲。
《白夜極光》身上有許多標(biāo)簽。頂級(jí)的2D美術(shù)制作、大觸畫師扛旗......它也是騰訊今年首款出海二次元游戲。游戲上線即登頂日本市場(chǎng)免費(fèi)榜首位,后續(xù)躋身暢銷榜Top10。產(chǎn)品爆發(fā)力十足。
但是日本二次元賽道競(jìng)爭非常激烈,讓不少廠商放棄廣闊的市場(chǎng),而轉(zhuǎn)投其他方向。但《AS》選擇了一條“強(qiáng)者揮刀向更強(qiáng)”的道路,并且殺了一個(gè)漂亮的起手式。
這聽起來有些矛盾。因?yàn)椤栋滓箻O光》是一款極為垂類的核心二次元向的產(chǎn)品,它面向的用戶范圍窄,內(nèi)容性強(qiáng)。可騰訊更擅長打的是國內(nèi),是泛用戶。二者的用戶、流量、內(nèi)容定位截然不同,所需要的自然不一樣。
見證《少女前線》、《明日方舟》、《原神》等二次元游戲的成功,更加深了騰訊的“二次元焦慮”。騰訊調(diào)轉(zhuǎn)方向,研發(fā)了《胡桃日記》、《光與夜之戀》等核心向產(chǎn)品進(jìn)行嘗試,前不久更是投資了散爆網(wǎng)絡(luò)。
而《AS》似乎終于要為騰訊打下它難攻不落的二次元賽道了。
《白夜極光》是一款以日系二次元為畫面風(fēng)格的冒險(xiǎn)動(dòng)作策略卡牌手游,精致的二次元風(fēng)格畫面,富有靈魂的任務(wù)設(shè)定,扣人心弦的劇情故事,在激情爽快挑戰(zhàn)中,諸多副本已經(jīng)開啟,在冒險(xiǎn)之路上獲得新生。
游戲中招募奇幻世界的任務(wù)角色,高顏值的對(duì)抗中積累無數(shù)的專屬時(shí)裝,還有各種武器裝備即將解鎖,在完美激戰(zhàn)中成為次元世界的大佬。
角色立繪中的光效都非常漂亮。游戲還使用了Live 2D技術(shù),強(qiáng)化了視覺表現(xiàn)。《AS》巧妙地將主人公與角色的互動(dòng)做成了線上聊天形式。聊天框左下角顯示著玩家與角色的牽絆等級(jí)。
并且,游戲還設(shè)計(jì)了“巨像”系統(tǒng),玩家還能夠在巨像內(nèi)觀察到角色Q版小人的各種行動(dòng),在“巨像”中工作還會(huì)增加角色的好感度。
《AS》整體的宣發(fā)節(jié)奏非常緊湊,集中在一個(gè)半月之前發(fā)力。通過公布聲優(yōu)與游戲陣營及其角色,保持著一周2~3次的內(nèi)容更新頻率,并利用“白夜極光號(hào)”預(yù)約活動(dòng)與預(yù)先抽卡活動(dòng),將玩家熱情推動(dòng)至高潮,進(jìn)一步提高游戲曝光度。截止目前,《AS》在App Store收獲了4.4分、Google Play的15000條評(píng)價(jià)中收獲了4.7分的高分。
有玩家表示游戲一點(diǎn)都不肝,可以悠閑地玩,雖然培養(yǎng)角色的資源有些緊張,但是看著角色在“巨像”中散步遠(yuǎn)眺,給她們贈(zèng)送禮物、按照自己喜好與角色互動(dòng)的設(shè)計(jì)很棒。
這次,騰訊是完全弄懂二次元了。
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