2021年全球游戲市場總收入同比增長1.4%
近日,根據(jù) Newzoo 發(fā)布的《2021年全球游戲市場報告》,2021 年全球游戲市場將獲得 1758 億美元收入。移動游戲市場的收入將增長 4.4% 至 907 億美元,占總收入的一半以上。
“游戲行業(yè)不再像過去那樣存在周期性波動、受大作影響。除了新游戲或硬件之外,一個全新的Battle Pass也能夠推動游戲收入增長。”Newzoo報告預(yù)測主管湯姆·維吉曼表示。
從游戲玩家的分布情況來看,亞太地區(qū)擁有全世界最多的玩家,16.15 億玩家占全球玩家總數(shù)的 55%(該地區(qū)的網(wǎng)民人數(shù)占全球網(wǎng)民總數(shù)的 54%)。并且亞太地區(qū)玩家對移動游戲表現(xiàn)出了明顯偏愛,而在全球 30 億玩家中,有 28 億玩家通過移動設(shè)備玩游戲。
據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2020 年東南亞地區(qū)移動游戲市場規(guī)模超 140 億元,市場規(guī)模持續(xù)擴大。其中,中國游戲產(chǎn)品在東南亞移動游戲市場份額逐漸擴大,在 2021 年 1-6 月東南亞移動游戲市場近5成流水來自中國游戲企業(yè)自研產(chǎn)品。
按照Newzoo的說法,今年P(guān)C和主機游戲的全球收入均出現(xiàn)了小幅下滑(0.8%和6.6%),但手游市場繼續(xù)保持著增長勢頭,932億美元的年收入相比2020年上升7.3%,占全球游戲市場總收入的52%以上。其中,智能手機、平板游戲的年收入分別為815億和117億美元。
Newzoo在報告中總結(jié)了2021年全球游戲行業(yè)的幾個重要趨勢,包括“元宇宙”浪潮興起、巨頭發(fā)行商加速收購游戲研發(fā)工作室等。報告稱今年游戲行業(yè)發(fā)生了多起值得關(guān)注的收購事件,例如微軟收購Bethsad母公司ZeniMax、Zynga收購移動廣告平臺Chartboost、字節(jié)跳動收購沐瞳科技,以及索尼收購幾家長期合作的游戲工作室等。
此外,報告預(yù)計:到2024年,全球游戲市場的年收入將會達到2180億美元,其中手游市場收入約為1164億美元,云游戲和電競市場年收入分別為65億和16億美元。
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