【3D建模干貨】建模的布線原理與技巧!
2021-12-14
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只要是學(xué)習(xí)建模,那我們就一定會接觸到一個(gè)概念——布線。很多同學(xué)都對布線該怎么布有疑問,掌握不好布線的技巧,所以今天我們就來看看這個(gè)問題。
首先,大家一定要理解的是,布線并不是越簡單越好的。很多人覺得簡單的布線可以減少操作難度并降低電腦壓力,但是太過簡單的布線,同樣會導(dǎo)致模型結(jié)構(gòu)形變的可操控性下降。
要記住,我們布線從根本上是為貼圖和動(dòng)畫服務(wù)的,只有在達(dá)到了目標(biāo)的前提下,才能進(jìn)行縮減的操作。
一、布線的規(guī)律
在物體運(yùn)動(dòng)幅度大的地方,線條會比較密集,典型的有關(guān)節(jié)部位、面部表情肌肉群等。之所以密集,是因?yàn)檫@些部位需要做比較大幅度的彎曲形變,所以要用更多的線來表現(xiàn)細(xì)節(jié),使動(dòng)畫或形變的延伸更方便,更生動(dòng)。
而在運(yùn)動(dòng)幅度小的地方,線條則比較稀疏,例如頭骨、四肢關(guān)節(jié)與關(guān)節(jié)之間的部分等,都是運(yùn)動(dòng)拉扯與形變比較小的部分。

二、布線的準(zhǔn)則
動(dòng)則平均,靜則結(jié)構(gòu):變形幅度大的局部需要采用平均且線量充沛合理的延伸走向來布線,保證能夠最大幅度的運(yùn)動(dòng)變化。形變少的地方,只需保證布線可以交代物件的結(jié)構(gòu)變化即可,布線的運(yùn)動(dòng)延伸性不用考慮的那么周全。

三、布線一分三法
有很多同學(xué)系上在增加細(xì)節(jié)的時(shí)候使用“擠出”工具,這個(gè)命令在工業(yè)建模上確實(shí)會比較好用,但在生物模型,特別是人物建模上就不值得提倡了。因?yàn)槭褂?ldquo;擠出”命令就會出現(xiàn)4個(gè)5星點(diǎn),這種情況在以后做動(dòng)畫是會遇到非常大的麻煩。
所以這個(gè)時(shí)候就要用到1分3法,其實(shí)這個(gè)1分3法很好理解,就是把一條線通過改變它的布線結(jié)構(gòu)使其變?yōu)?條線的方法,這個(gè)方法的根本目的就是為了增加模型細(xì)節(jié),且保證后期動(dòng)畫的延展性。

四、布線中五星,三星,多邊形,三角面的處理
因?yàn)槎噙呅谓6夹枰櫦皥A滑后的效果,但是五星、三星、多邊形、三角面再圓滑后會有不平整的表現(xiàn),產(chǎn)生瑕疵,所以一定要注意這些結(jié)構(gòu)的產(chǎn)生。
三星點(diǎn),五星點(diǎn)在動(dòng)畫控制上不能有很好的延展,并且在布線的原理上五星點(diǎn)代表了線與線轉(zhuǎn)折變化的位置,如果五星點(diǎn)正好在需要有大幅拉扯動(dòng)畫的位置上,那么動(dòng)畫形變后,五星點(diǎn)位置極其容易出現(xiàn)破面的情況。
所以在不可避免的情況下,將三星、五星盡量藏在肌肉運(yùn)動(dòng)幅度小或者主視線以外的地方。

看完以上的內(nèi)容,相信你對建模的布線原理和技巧已經(jīng)有了一定的了解。也可能對建模的知識產(chǎn)生了一定的興趣。



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