3Dmax角色建模布線的方法有哪些?
3Dmax角色建模布線的方法有哪些?3D建模可以應用于建筑、工業設計、制造業、影視動畫、游戲等多種領域,3D建模可以讓你的作品看起來更真實、細節更完整。次時代游戲建模擁有很多其他職業無法比擬的閃光點,你會發現身邊越來越多的人開始學習建模,提升自己的競爭力。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:3Dmax角色建模布線的方法有哪些?
3Dmax角色建模布線的方法有哪些?
3Dmax角色建模布線的方法
布線方法一:一分三法
一分三的布線方法常常用于3Dmax人體角色建模布線里由簡單到復雜過渡的處理上,即增加細節。比如鼻子的分線和大腿處,用這種方法,鼻翼就比較容易出型,臀部也比較容易進行動畫變形。
“一分三法”與“一分二法”,有本質的區別,一分二法一般用來改變布線的走向,是由不同肌肉交界時造成的,起到分流造型的作用。
布線方法二:四邊形法
盡量用全四邊面作布線。整體布線中盡量不要出現三邊面,如果存在三邊面可以考慮將它移到一個拐角處或是一個不明顯的地方,而五邊面則一定要重新劃成四邊面的結構,否則模型質量會受到影響。
均等的四邊形法要求線條在模型上分布平均,且每個單位模型近似。使用均等法的3Dmax角色建模布線時的線條安排一般是按照骨骼的大方向走,即縱向要和相對應的骨骼垂直。
優點:由于面與面大小均等、排列有序,為后續工作(如:展開拓撲圖、角色蒙皮、肌肉變形等)提供很大的便利,而且在修改外形時很適合使用雕刻刀這一利器。
缺點:要想體現更多的肌肉細節,面數就會成倍的增加。
注意:
*建模前需要對整個形態進行分面的規劃,否則在加插邊/線的操作后就破壞整體分面結構,出現不能光滑的現像。
*盡量用偶數面/邊去規劃,如模型形態是一個圓狀,那么使用細分數為8段的面作為起始比較合適,以此為基礎鋪面生成整個模型。
*要嚴格控制好面數,過多的面數會使模型調整困難和達不到光順的效果,而且面數過多令模型的視圖的操作變得緩慢起來,影響建模效率。
*三星、五星、多邊形、三角面的處理:
多邊形建模一般要兼顧圓滑后的效果,但是,五星、三星、多邊形、三角面再圓滑后會有不平整的表現,產生瑕疵。所以,在不可避免的情況下,可以將三星、五星盡量藏在肌肉運動幅度小或者主視線以外的地方。
小編比較推薦的是繪學霸的3D模型就業班這門就業實訓課程,能夠幫助你在半年的時間內全面掌握行業所需的各類崗位技術,并且通過豐富的項目實訓、周到的就業保障服務幫助你更好、更快地實現對口就業。
那本期關于3Dmax角色建模布線的方法有哪些?的分享就到這里結束了,也歡迎喜歡3d建模的小伙伴,關注我們的官網繪學霸,經常分享各類教程、資源、經驗,助你開啟3d建模提升之門。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

C4D干貨:OC中漸變顏色如何實現?

“捏臉”是什么?

教你如何在ZBrush中繪制遮罩!

維京人次世代模型的制作過程和思路分享!

教你怎么用ZBrush雕刻眼球?

2d建模有哪些軟件?

C4D如何導出PNG格式透明圖片?

c4d碰撞體中的靜態網格教程分享!

3dmax建模師是否需要考證?
